Dom > Aktualności > Saga Ciąg dalszy: Wywiad z producentem SaGa 2, praktyczny z Steam Dekiem
Wielu długoletnich graczy odkryło serię SaGa dzięki licznym wydaniom na poprzednie konsole. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją premierą prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem problemy, grając jak w standardowy JRPG. Dziś jestem oddanym fanem SaGi (co pokazuje zdjęcie poniżej!) i byłem zachwycony niedawną zapowiedzią Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletnego remake'u na Switcha, PC, i PlayStation.
Ta recenzja obejmuje moje doświadczenia z wczesną wersją demonstracyjną Steam Deck i wywiad z Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Producentem gry Shinichi Tatsuke (także odpowiedzialnym za Trials of Mana przerobić). Omówiliśmy remake, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, kawę i nie tylko. Ten wywiad, przeprowadzony za pośrednictwem rozmowy wideo, został przepisany i zredagowany w celu zapewnienia zwięzłości.
TouchArcade (TA): Po przerobieniu zarówno Trials of Mana, jak i teraz Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, jakie to uczucie pracować nad remake'ów takich ukochanych klasyków?
Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały sprzed fuzji Square Enix — są to legendarne tytuły SquareSoft. Ich ponowne wykonanie to ogromny zaszczyt. Obie gry mają prawie 30 lat i oferują sporo miejsca na ulepszenia. To było satysfakcjonujące doświadczenie.
Romancing SaGa 2, dzięki swoim unikalnym systemom, pozostaje innowacyjna nawet dzisiaj. Jego oryginalność uczyniła go przekonującym kandydatem do remake’u, nawet po 30 latach, zapewniając jego atrakcyjność dla współczesnych graczy.
TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była notorycznie wymagająca (przeszedłem grę w ciągu 10 minut!). Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało wam się pogodzić wierność oryginałowi z dostępnością dla nowicjuszy, z których wielu po raz pierwszy zetknie się z SaGą dzięki nowoczesnej oprawie wizualnej tej gry?
ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany i ma oddanych fanów na całym świecie. Niektórzy uważają tę trudność za integralną część doświadczenia SaGa, podczas gdy inni uważają ją za znaczącą barierę wejścia. Wielu zna SaGę, ale nie grało w nią ze względu na postrzeganą trudność.
Aby rozwiązać ten problem, wprowadziliśmy ustawienia trudności: normalny i swobodny. Tryb normalny jest przeznaczony dla standardowych graczy RPG, podczas gdy tryb swobodny stawia na przystępność narracji. Nasz zespół programistów składał się z głównych fanów SaGa, zapewniając równowagę, która spodoba się zarówno weteranom, jak i nowicjuszom. To jak dodanie miodu do pikantnego curry — oryginalna wersja to pikantne curry, a tryb swobodny to miód, dzięki czemu jest smaczniejsze.
TA: Jak utrzymałeś oryginalne wrażenia dla doświadczonych fanów, jednocześnie dodając ulepszenia jakości życia? Jak wybrałeś funkcje, które chcesz zmodernizować, jednocześnie zachowując wyzwanie?
ST: SaGa to nie tylko trudność; to także zrozumienie mechaniki gry. W oryginale brakowało widocznych informacji, takich jak słabości wroga i statystyki obrony. Niekoniecznie było to trudne, ale niesprawiedliwe. Na potrzeby remake'u udostępniliśmy te informacje, tworząc bardziej sprawiedliwe i przyjemne doświadczenie. Dostosowaliśmy obszary, które w oryginale były zbyt trudne, aby zapewnić równowagę dla współczesnych graczy.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa wyjątkowo dobrze na moim Steamie. Biorąc pod uwagę wydania Trials of Mana na wiele platform (w tym mobilnych), czy gra została zoptymalizowana specjalnie pod kątem Steam Deck?
(Uwaga: to pytanie poprzedza oficjalną ocenę kompatybilności Steam Deck.)
ST: Tak, pełna gra będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na platformie Steam, jak już doświadczyłeś w wersji demonstracyjnej.
TA: Czy możesz skomentować czas tworzenia Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.
TA: Jakie wnioski z remake'u Trials of Mana wpłynęły na rozwój Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Próby Many nauczyły nas, czego gracze oczekują od remake’u. Na przykład gracze na ogół preferują aranżacje ścieżek dźwiękowych wierne oryginałom, ale o lepszej jakości dzięki nowoczesnej technologii. Dodaliśmy opcję przełączania pomiędzy oryginalną i przearanżowaną ścieżką dźwiękową, co zostało dobrze przyjęte w Trials of Mana i zawarte tutaj.
Dostosowaliśmy także grafikę. Postacie Many są mniejsze i bardziej urocze. SaGa ma inną estetykę; Postacie są wyższe i użyliśmy efektów świetlnych zamiast cieni tekstur, aby zachować realizm. W przypadku tego remake’u wykorzystaliśmy dotychczasowe doświadczenia, a jednocześnie wprowadziliśmy innowacje.
(W tym miejscu podziękowałem Tatsuke i zespołowi za anglojęzyczny film „Romancing SaGa 2 Primer”).
TA: Próby Many w końcu trafiły na urządzenia mobilne. Czy w planach jest wydanie Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub konsolę Xbox?
ST: Obecnie nie ma planów dotyczących tych platform.
TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?
ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów. Ja też nie piję piwa.
(Dziękujemy Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti za poświęcony czas.)
Otrzymanie klucza Steam do wersji demonstracyjnej było ekscytujące, ale także nieco denerwujące. Zwiastun wyglądał fantastycznie, ale nie byłem pewien, jak dobrze będzie działać na platformie Steam. Na szczęście jest znakomicie! Kilka godzin spędzonych z wersją demonstracyjną skłoniło mnie do ponownego rozważenia zakupu gry na PS5 lub Switch. Na handheldzie Valve jest aż tak dobrze.
Obraz i dźwięk są oszałamiające. Remake stopniowo wprowadza mechanikę gry. Weterani mają do dyspozycji ulepszenia jakości życia i nowe opcje audio. Dla nowicjuszy jest to doskonałe wprowadzenie do serii SaGa. Grafika poprawia przystępność, ale nadal niezaprzeczalnie jest to Romancing SaGa 2 z ulepszeniami. Nawet na najtrudniejszym poziomie trudności pozostaje to wyzwanie.
Efekty wizualne przerosły moje oczekiwania. Chociaż remake Trials of Mana bardzo mi się podobał, ten może być jeszcze lepszy (choć może to wynikać z moich preferencji dla Romancing SaGa 2). Port PC jest zaskakująco dobrze zoptymalizowany. Ustawienia Steam Deck pozwalają na szerokie dostosowanie trybu ekranu, rozdzielczości, liczby klatek na sekundę, synchronizacji pionowej, rozdzielczości dynamicznej, ustawień graficznych, wygładzania, filtrowania tekstur, jakości cieni i rozdzielczości renderowania modelu 3D. Nawet przy maksymalnych ustawieniach większości ustawień na moim Steam Deck OLED udało mi się utrzymać prawie zablokowane 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 720p.
W mojej początkowej rozgrywce użyłem angielskiego dźwięku. Podkład głosowy jest dobry, ale prawdopodobnie później pobawię się z japońskim dźwiękiem. Remake skutecznie równoważy nowoczesność z esencją SaGi.
Z niecierpliwością czekam na pełną wersję i porównam wrażenia z wersji demonstracyjnej na różnych platformach. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów RPG. Mamy nadzieję, że zachęci to więcej graczy do zapoznania się z serią SaGa (i Square Enix, dajcie nam SaGa Frontier 2 następną!).
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.