นักเล่นเกมที่รู้จักกันมานานหลายคนค้นพบซีรีส์ SaGa ผ่านการเผยแพร่จำนวนมากบนคอนโซลรุ่นก่อนๆ สำหรับฉัน Romancing SaGa 2 บน iOS คือการแนะนำของฉันเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว ในตอนแรกฉันพยายามดิ้นรนโดยเล่นมันเหมือนกับ JRPG มาตรฐาน วันนี้ ฉันเป็นแฟนตัวยงของ SaGa (ตามภาพด้านล่าง!) และฉันรู้สึกตื่นเต้นกับการประกาศล่าสุดของ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็นการรีเมคใหม่สำหรับ Switch, PC, และ PlayStation
<>บทวิจารณ์นี้ครอบคลุมประสบการณ์ของฉันในการสาธิตสำรับ Steam ในยุคแรก ๆ และบทสัมภาษณ์ของ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
Trials of Mana สร้างใหม่) เราได้พูดคุยถึงการรีเมค บทเรียนที่ได้รับจาก Trials of Mana ความสามารถในการเข้าถึง พอร์ต Xbox และมือถือที่เป็นไปได้ กาแฟ และอื่นๆ อีกมากมาย บทสัมภาษณ์นี้จัดทำผ่านวิดีโอคอล เรียบเรียงและเรียบเรียงเพื่อความกระชับ TouchArcade (TA):
หลังจากรีเมคทั้งTrials of Mana และตอนนี้ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven รู้สึกอย่างไรบ้างที่ได้เล่นต่อ การรีเมคคลาสสิกอันเป็นที่รักเช่นนี้? Shinichi Tatsuke (ST):
ทั้งTrials of Mana และซีรีส์ SaGa มีมาก่อนการควบรวมกิจการ Square Enix—ทั้งสองเป็นเกม SquareSoft ในตำนาน การสร้างใหม่ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่ง เกมทั้งสองมีอายุเกือบ 30 ปีแล้ว ซึ่งมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับการปรับปรุง มันเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่า Romancing SaGa 2
ด้วยระบบที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ยังคงเป็นนวัตกรรมใหม่แม้กระทั่งทุกวันนี้ ความคิดริเริ่มของมันทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการรีเมค แม้ว่าจะผ่านไป 30 ปีแล้วก็ตาม รับรองว่ามันจะดึงดูดนักเล่นเกมยุคใหม่<> TA:
ภาคต้นฉบับRomancing SaGa 2 เป็นเกมที่ท้าทายอย่างฉาวโฉ่ (ฉันเล่นเกมจบได้ภายใน 10 นาที!) การรีเมคมีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างสมดุลระหว่างความเที่ยงตรงกับต้นฉบับและการเข้าถึงได้สำหรับผู้มาใหม่ ซึ่งหลายคนจะได้สัมผัสกับ SaGa เป็นครั้งแรกด้วยภาพที่ทันสมัยของเกมนี้ได้อย่างไร
ST: ความยากของซีรีส์ SaGa นั้นเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้ว โดยมีแฟนๆ ทั่วโลกโดยเฉพาะ บางคนมองว่าความยากเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ SaGa ในขณะที่บางคนมองว่ามันเป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าสู่เกม หลายคนรู้จัก SaGa แต่ไม่ได้เล่นเนื่องจากรู้สึกว่ามันยาก เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้แนะนำการตั้งค่าความยาก: ปกติและไม่เป็นทางการ เกมธรรมดาเหมาะสำหรับผู้เล่น RPG ทั่วไป ในขณะที่เกมทั่วไปให้ความสำคัญกับการเข้าถึงการเล่าเรื่อง ทีมพัฒนาของเราได้รวมแฟน ๆ ของ SaGa ตัวหลักไว้ด้วย เพื่อสร้างสมดุลที่ดึงดูดทั้งผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่ มันเหมือนกับการเติมน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด—เกมดั้งเดิมคือแกงเผ็ด และโหมดทั่วไปคือน้ำผึ้ง ทำให้น่ารับประทานมากขึ้น
<>TA: คุณรักษาประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับแฟน ๆ รุ่นเก๋าในขณะที่เพิ่มการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร คุณเลือกฟีเจอร์ที่จะปรับปรุงให้ทันสมัยโดยยังคงความท้าทายไว้ได้อย่างไร
ST: SaGa ไม่ใช่แค่เรื่องความยากเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการทำความเข้าใจกลไกของเกมด้วย ต้นฉบับขาดข้อมูลที่มองเห็นได้ เช่น จุดอ่อนของศัตรูและสถิติการป้องกัน นี่ไม่ใช่เรื่องยาก แต่ก็ไม่ยุติธรรม สำหรับการรีเมค เราได้เปิดเผยข้อมูลนี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้น เราได้ปรับพื้นที่ที่มีความท้าทายมากเกินไปในเกมต้นฉบับเพื่อสร้างสมดุลให้กับผู้เล่นยุคใหม่
<>TA:
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ทำงานได้ดีเป็นพิเศษบน Steam Deck ของฉัน เมื่อพิจารณาถึงการวางจำหน่ายของ Trials of Mana บนหลายแพลตฟอร์ม (รวมถึงมือถือ) เกมดังกล่าวได้รับการปรับให้เหมาะกับ Steam Deck โดยเฉพาะหรือไม่ (หมายเหตุ: คำถามนี้มีมาก่อนการจัดอันดับความเข้ากันได้ของ Steam Deck อย่างเป็นทางการ)
ST:
ใช่ เกมตัวเต็มจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บน Steam Deck ตามที่คุณได้สัมผัสมาแล้วในการสาธิตTA:
ช่วยแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเวลาในการพัฒนาของRomancing SaGa 2: Revenge of the Seven? ST:
ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะเจาะจงได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในปลายปี 2021<> TA:
บทเรียนอะไรจากTrials of Mana รีเมคที่แจ้งถึงพัฒนาการของ
? ST: Trials of Mana สอนเราว่าผู้เล่นต้องการอะไรในการรีเมค ตัวอย่างเช่น โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นชอบการเรียบเรียงเพลงประกอบที่ตรงตามต้นฉบับ แต่มีคุณภาพที่ดีขึ้นเนื่องจากเทคโนโลยีสมัยใหม่ เราได้เพิ่มตัวเลือกในการสลับระหว่างเพลงประกอบดั้งเดิมและเพลงประกอบที่จัดเรียงใหม่ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ได้รับการตอบรับอย่างดีใน
Trials of Manaและรวมไว้ที่นี่ เรายังปรับกราฟิกอีกด้วย ตัวละครของ มานะ มีขนาดเล็กลงและน่ารักยิ่งขึ้น SaGa มีความสวยงามที่แตกต่างออกไป ตัวละครจะสูงกว่า และเราใช้เอฟเฟกต์แสงแทนเงาพื้นผิวเพื่อรักษาความรู้สึกสมจริง เราใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ผ่านมาในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ สำหรับการรีเมคนี้ <>
(ณ จุดนี้ ฉันขอบคุณทัตสึเกะและทีมงานสำหรับวิดีโอ "Romancing SaGa 2 Primer" ภาษาอังกฤษ)TA:
Trials of Mana
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven มาสู่มือถือหรือ Xbox หรือไม่
ST: ขณะนี้ยังไม่มีแผนสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น TA: สุดท้ายนี้ คุณชอบกาแฟแบบไหน?
ST: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มรสขม ฉันไม่ดื่มเบียร์เหมือนกัน
(ขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti ที่สละเวลา)
<>Romancing SaGa 2: การแก้แค้นของการแสดงผลสำรับ Steam ทั้งเจ็ด
Romancing SaGa 2
พร้อมการปรับปรุง แม้จะอยู่ในความยากที่ยากที่สุด แต่ก็ยังท้าทาย<> ภาพเกินความคาดหมายของฉัน แม้ว่าฉันจะชอบ Trials of Mana
ที่เป็นรีเมค แต่เรื่องนี้อาจจะดีกว่านี้อีก (แต่นั่นอาจเป็นเพราะฉันชอบRomancing SaGa 2 มากกว่า) พอร์ตพีซีได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างน่าประหลาดใจ การตั้งค่า Steam Deck ช่วยให้สามารถปรับแต่งโหมดหน้าจอ ความละเอียด อัตราเฟรม ซิงค์ v ความละเอียดไดนามิก การตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้า การลดรอยหยัก การกรองพื้นผิว คุณภาพเงา และความละเอียดในการเรนเดอร์โมเดล 3 มิติได้อย่างกว้างขวาง แม้ว่าการตั้งค่าส่วนใหญ่จะสูงสุดแล้ว แต่ฉันก็ยังคงรักษา 90fps ที่เกือบล็อคไว้ที่ 720p บน Steam Deck OLED ของฉัน
ฉันใช้เสียงภาษาอังกฤษในการเล่นครั้งแรก การแสดงเสียงดี แต่ฉันจะเล่นเป็นเสียงภาษาญี่ปุ่นในภายหลัง การรีเมคประสบความสำเร็จในการปรับสมดุลระหว่างความทันสมัยด้วยแก่นแท้ของ SaGa <> ฉันรอคอยการเปิดตัวฉบับเต็มอย่างใจจดใจจ่อ และจะเปรียบเทียบประสบการณ์การสาธิตข้ามแพลตฟอร์ม Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven เป็นเกมที่แฟนเกม RPG ต้องมี หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นได้สำรวจซีรีส์ SaGa มากขึ้น (และ Square Enix โปรดมอบ
SaGa Frontier 2ถัดไปให้เราด้วย!)
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven