Thuis > Nieuws > Saga gaat verder: Interview met SaGa 2-producent, hands-on met Steam Deck

Saga gaat verder: Interview met SaGa 2-producent, hands-on met Steam Deck

Veel ervaren gamers ontdekten de SaGa-serie via de vele releases op eerdere consoles. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik had er aanvankelijk moeite mee en speelde het als een standaard JRPG. Tegenwoordig ben ik een toegewijde SaGa-fan (zoals de onderstaande foto laat zien!), En ik was blij
By Emily
Jan 20,2025

Veel ervaren gamers ontdekten de SaGa-serie via de talloze releases op eerdere consoles. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik had er aanvankelijk moeite mee en speelde het als een standaard JRPG. Vandaag ben ik een toegewijde SaGa-fan (zoals de foto hieronder laat zien!), en ik was enthousiast over de recente aankondiging van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, een complete remake voor Switch, PC, en PlayStation.

Deze recensie behandelt mijn ervaring met een vroege Steam Deck-demo en een interview met Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Gameproducent Shinichi Tatsuke (ook achter Trials of Mana's remake). We bespraken de remake, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffie en meer. Dit interview, afgenomen via een videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.

TouchArcade (TA): Na zowel Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven opnieuw gemaakt te hebben, hoe voelt het om aan te werken remakes van zulke geliefde klassiekers?

Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix: het zijn legendarische SquareSoft-titels. Het opnieuw maken ervan is een enorme eer. Beide games zijn bijna 30 jaar oud en bieden voldoende ruimte voor verbetering. Het was een dankbare ervaring.

Romancing SaGa 2, met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag de dag innovatief. De originaliteit maakte het een aantrekkelijke kandidaat voor een remake, zelfs na 30 jaar, waardoor het aantrekkelijk bleef voor moderne gamers.

TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir uitdagend (ik had de game binnen 10 minuten uit!). De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je trouw aan het origineel gecombineerd met toegankelijkheid voor nieuwkomers, van wie velen SaGa voor het eerst zullen ervaren met de moderne beelden van deze game?

ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is bekend, met toegewijde fans over de hele wereld. Sommigen beschouwen de moeilijkheid als een integraal onderdeel van de SaGa-ervaring, terwijl anderen het een aanzienlijke toetredingsdrempel vinden. Velen kennen SaGa maar hebben het nog niet gespeeld vanwege de waargenomen moeilijkheidsgraad.

Om dit aan te pakken, hebben we moeilijkheidsgraden geïntroduceerd: normaal en casual. Normaal richt zich op standaard RPG-spelers, terwijl casual prioriteit geeft aan verhalende toegankelijkheid. Ons ontwikkelingsteam bestond uit vaste SaGa-fans, waardoor een evenwicht werd gegarandeerd dat zowel veteranen als nieuwkomers aanspreekt. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry: het originele spel is de pittige curry, en de informele modus is de honing, waardoor het smakelijker wordt.

TA: Hoe heb je de originele ervaring voor ervaren fans behouden en tegelijkertijd de levenskwaliteit verbeterd? Hoe heb je gekozen welke functies je wilt moderniseren met behoud van de uitdaging?

ST: SaGa gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat ook om het begrijpen van de spelmechanismen. Het origineel ontbeerde zichtbare informatie, zoals vijandelijke zwakheden en verdedigingsstatistieken. Dit was niet per se moeilijk, maar wel oneerlijk. Voor de remake hebben we deze informatie zichtbaar gemaakt, waardoor een eerlijkere en aangenamere ervaring ontstond. We hebben gebieden aangepast die in het origineel te uitdagend waren om een ​​balans te creëren voor moderne spelers.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven werkt uitzonderlijk goed op mijn Steam Deck. Was de game, gezien de releases van Trials of Mana op meerdere platforms (inclusief mobiel), specifiek geoptimaliseerd voor Steam Deck?

(Opmerking: deze vraag dateert van vóór de officiële Steam Deck-compatibiliteitsbeoordeling.)

ST: Ja, de volledige game zal compatibel en speelbaar zijn op het Steam Deck, zoals je al hebt ervaren in de demo.

TA: Kun je iets zeggen over de ontwikkelingstijd voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Ik kan geen details geven, maar de belangrijkste ontwikkeling begon eind 2021.

TA: Welke lessen uit de remake Trials of Mana hebben geleid tot de ontwikkeling van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana heeft ons geleerd wat spelers willen in een remake. Spelers geven bijvoorbeeld over het algemeen de voorkeur aan soundtrack-arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit dankzij moderne technologie. We hebben de optie toegevoegd om te schakelen tussen originele en opnieuw gearrangeerde soundtracks, een functie die goed werd ontvangen in Trials of Mana en hier is opgenomen.

We hebben ook de graphics aangepast. De karakters van Mana zijn kleiner en schattiger. SaGa heeft een andere esthetiek; De personages zijn groter en we hebben lichteffecten gebruikt in plaats van textuurschaduwen om een ​​realistisch gevoel te behouden. Voor deze remake hebben we gebruik gemaakt van ervaringen uit het verleden en tegelijkertijd geïnnoveerd.

(Op dit punt bedankte ik Tatsuke en het team voor de Engelstalige video "Romancing SaGa 2 Primer".)

TA: Trials of Mana kwam uiteindelijk op mobiel. Zijn er plannen om Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven naar mobiel of Xbox te brengen?

ST: Momenteel zijn er geen plannen voor deze platforms.

TA: Tot slot, wat is jouw koffievoorkeur?

ST: Ik drink geen koffie; Ik houd niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.

(Met dank aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies

Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo was spannend maar ook enigszins zenuwslopend. De trailer zag er fantastisch uit, maar ik wist niet zeker hoe goed hij zou werken op het Steam Deck. Gelukkig is het uitstekend! De paar uur die ik met de demo heb doorgebracht, hebben me doen heroverwegen om hem op PS5 of Switch te krijgen. Zo goed is het op de handheld van Valve.

De beelden en audio zijn verbluffend. De remake introduceert geleidelijk de mechanica van het spel. Voor veteranen zijn er verbeteringen in de levenskwaliteit en nieuwe audio-opties. Voor nieuwkomers is het een uitstekende introductie tot de SaGa-serie. De beelden verbeteren de toegankelijkheid, maar het is nog steeds onmiskenbaar Romancing SaGa 2 met verbeteringen. Zelfs op de moeilijkste moeilijkheidsgraad blijft het een uitdaging.

De beelden overtroffen mijn verwachtingen. Hoewel ik de remake van Trials of Mana geweldig vond, is deze misschien nog beter (hoewel dat te wijten kan zijn aan mijn voorkeur voor Romancing SaGa 2). De pc-poort is verrassend goed geoptimaliseerd. De Steam Deck-instellingen maken uitgebreide aanpassing mogelijk van de schermmodus, resolutie, framesnelheid, v-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en resolutie van 3D-modelweergave. Zelfs met de meeste instellingen op maximaal, behield ik een vrijwel vergrendelde 90 fps bij 720p op mijn Steam Deck OLED.

Ik gebruikte Engelse audio voor mijn eerste playthrough. De stemacteurs zijn goed, maar ik zal later waarschijnlijk met Japanse audio spelen. De remake brengt met succes de moderniteit in evenwicht met de essentie van SaGa.

Ik wacht met spanning op de volledige release en zal de demo-ervaring op verschillende platforms vergelijken. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk zal dit meer spelers aanmoedigen om de SaGa-serie te verkennen (en Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!).

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd voor Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved