Ev > Haberler > AC: Gölgeler Arızası: Kampanya, tonlarca anlamlı yerlerle daha yoğun ama daha kısa olacak
Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı oyunu eleştirisi aldı ve Ubisoft'u yaklaşan taksiti Assassin's Creed: Shadows için deneyimini geliştirmeye teşvik etti. Uzun ana grafik ve ezici isteğe bağlı içerikle ilgili geri bildirimler ele alınmıştır.
Oyun direktörü Charles Benoit, ana hikayeyi gölgelerde tamamlamanın yaklaşık 50 saat süreceğini ve 100 saatte tahmin edilen tam tamamlanma (tüm bölgeler ve yan görevler dahil) olacağını belirtti. Bu, Valhalla'nın 60 saatlik minimum oyun süresi ve potansiyel 150 saatlik tamamlama süresiyle tezat oluşturuyor.
Ubisoft, ezici oyunculardan kaçınmak için isteğe bağlı içeriği kolaylaştırdı ve hikaye ilerlemesinin ve isteğe bağlı aktivitelerin daha dengeli bir oranını hedefledi. Amaç, dünyanın zenginliğini ve anlatı derinliğini korurken tedium'u azaltmaktır. Geliştiriciler, her ikisi için de aşırı uzun oyun süresinden kaçınarak, kapsamlı bir oyundan hoşlanan hem de odaklanmış bir hikaye deneyimine öncelik veren oyunculara hitap etmeyi planlıyorlar.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini vurguladı ve Shadows'un gelişimini önemli ölçüde etkiledi. Japon kalelerinin, dağlık manzaraların ve yoğun ormanların ölçeği beklentileri aştı ve bu da gelişmiş gerçekçilik ve detaylara odaklanmaya yol açtı.
Anahtar bir değişiklik dünya coğrafyasını içerir. İlgi alanlarının açıklığını vurgulamak için ilgi alanları arasındaki seyahat mesafeleri artmıştır. Bununla birlikte, her konum daha ayrıntılı ve nüanslı olacaktır, Odyssey'deki daha yoğun ilgi noktası dağılımıyla tezat oluşturacaktır. Seyahat daha zaman alıcı olacak, daha doğal ve geniş bir dünyayı yansıtacak, ancak yerler daha zengin ve daha sürükleyici olacak. Dumont, gölgelerde önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı düzeyini vurguladı ve gerçekten otantik bir Japon atmosferi vaat etti.