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AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten

Assassins Creed Valhallas umfangreiches Gameplay wurde kritisiert und veranlasste Ubisoft, die Erfahrung für seine bevorstehende Folge von Assassin's Creed: Shadows zu verfeinern. Das Feedback zum langwierigen Hauptdiagramm und zum überwältigenden optionalen Inhalt wurde angesprochen. Spieldirektor Charles Benoit erklärte das
By Daniel
Feb 22,2025

AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten

Assassins Creed Valhallas umfangreiches Gameplay wurde kritisiert und veranlasste Ubisoft, die Erfahrung für seine bevorstehende Folge von Assassin's Creed: Shadows zu verfeinern. Das Feedback zum langwierigen Hauptdiagramm und zum überwältigenden optionalen Inhalt wurde angesprochen.

Der Spieldirektor Charles Benoit erklärte, dass das Abschluss der Hauptgeschichte in Shadows ungefähr 50 Stunden dauern wird, wobei die vollständige Fertigstellung (einschließlich aller Regionen und Nebenquests) auf 100 Stunden geschätzt wird. Dies steht im Gegensatz zu Valhallas 60-Stunden-Mindestspielzeit und potenzieller 150-Stunden-Fertigstellung.

Ubisoft hat optionale Inhalte optional, um überwältigende Spieler zu vermeiden und ein ausgewogeneres Verhältnis des Fortschritts der Geschichte und optionaler Aktivitäten abzurunden. Ziel ist es, die Langeweile zu reduzieren und gleichzeitig den Reichtum der Welt und die Erzähltiefe zu erhalten. Die Entwickler beabsichtigen, beide Spieler zu bedienen, die ein umfangreiches Gameplay genießen und eine fokussierte Geschichte priorisieren und für beide übermäßig lange Spielzeiten vermeiden.

Der Spieldirektor Jonathan Dumont hob die Forschungsreise des Teams nach Japan hervor und wirkt sich deutlich auf die Entwicklung von Shadows aus. Das Ausmaß der japanischen Burgen, bergigen Landschaften und dichten Wälder übertraf die Erwartungen, was zu einem Schwerpunkt auf verbesserten Realismus und Details führte.

Eine wichtige Veränderung beinhaltet die Weltgeographie. Die Reiseabstände zwischen den Interessenspunkten haben zugenommen, um die Offenheit der Landschaften zu betonen. Jeder Standort wird jedoch detaillierter und nuancierter sein und sich der dichteren Verteilung der Interessenverteilung in Odyssey im Gegensatz zur Verteilung der Interessenvertretung im Gegensatz zu. Reisen werden zeitaufwändiger sein und eine natürlichere und expansivere Welt widerspiegeln, aber die Standorte werden reicher und eindringlicher sein. Dumont betonte das deutlich höhere Detailniveau in Schatten und versprach eine wirklich authentische japanische Atmosphäre.

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