> 소식 > AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 작품 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 긴 주요 음모와 압도적 인 선택적 컨텐츠에 관한 피드백이 해결되었습니다. 게임 디렉터 Charles Benoit 은이를 말했습니다
By Daniel
Feb 22,2025

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 작품 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 긴 주요 음모와 압도적 인 선택적 컨텐츠에 관한 피드백이 해결되었습니다.

Charles Benoit 게임 감독은 Shadows에서 메인 스토리를 완료하는 데 약 50 시간이 걸리며 100 시간으로 모든 지역 및 측면 퀘스트를 포함하여 완전한 완료 (모든 지역 및 측면 퀘스트 포함)가 소요될 것이라고 말했습니다. 이는 Valhalla의 60 시간 최소 재생 시간 및 150 시간 완료 시간과 대조됩니다.

Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 옵션 컨텐츠를 간소화하여 스토리 진행과 선택적 활동의보다 균형 잡힌 비율을 목표로합니다. 목표는 세상의 풍부함과 이야기 깊이를 보존하면서 지루를 줄이는 것입니다. 개발자들은 광범위한 게임 플레이를 즐기는 두 플레이어와 집중된 스토리 경험을 우선시하는 사람 모두를 수용하여 과도하게 긴 플레이 시간을 피하려고합니다.

게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 일본 연구 여행을 강조하여 그림자의 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항에 중점을 두었습니다.

주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 거리는 풍경의 개방성을 강조하기 위해 증가했습니다. 그러나 각 위치는 오디세이의 밀도가 높은 지점 분포와 대조적으로 더 상세하고 미묘한 차이가됩니다. 더 자연스럽고 광대 한 세상을 반영하는 여행은 더 많은 시간이 걸릴 것이지만, 위치는 더 풍부하고 몰입 할 것입니다. Dumont는 그림자에서 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 정통한 일본의 분위기를 약속했습니다.

주요 뉴스

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved