刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法引起了批评,促使乌比索夫(Ubisoft)以即将到来的分期付款《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)来完善体验。有关冗长的主图和压倒性可选内容的反馈。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,在阴影中完成主要故事将花费大约50个小时,并且完整完成(包括所有地区和附带任务)估计为100小时。这与瓦尔哈拉(Valhalla)60小时的游戏时间和潜在的150小时完成时间形成鲜明对比。
Ubisoft简化了可选内容,以避免压倒性的玩家,以更加平衡故事进展和可选活动的比例。目的是减少乏味,同时保留世界的丰富性和叙事深度。开发人员打算迎合那些喜欢广泛的游戏玩法和优先考虑重点故事体验的玩家,避免了过度长时间的游戏时间。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队前往日本的研究之旅,从而极大地影响了阴影的发展。日本城堡,山区景观和茂密森林的规模超出了期望,从而侧重于增强的现实主义和细节。
关键变化涉及世界地理。兴趣点之间的旅行距离增加了,以强调景观的开放性。但是,每个位置将更加详细和细微差别,与奥德赛中的较密点分布形成对比。旅行将更加耗时,反映出一个更自然,更广阔的世界,但是地点将更加丰富,更身临其境。杜蒙(Dumont)强调了阴影中明显更高的细节水平,这有望是一种真正真实的日本氛围。