Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後の記事であるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するよう促しました。長いメインプロットと圧倒的なオプションコンテンツに関するフィードバックが対処されています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズでメインストーリーを完成させるには約50時間かかり、完全な完成(すべての地域とサイドクエストを含む)が100時間と推定されると述べました。これは、Valhallaの60時間の最小プレイタイムと潜在的な150時間の完了時間とは対照的です。
Ubisoftは、ストーリーの進行とオプションのアクティビティのよりバランスのとれた比率を目指して、圧倒的なプレイヤーを避けるためにオプションのコンテンツを合理化しました。目標は、世界の豊かさと物語の深さを維持しながら退屈を減らすことです。開発者は、大規模なゲームプレイを楽しんでいるプレーヤーと、集中的なストーリーエクスペリエンスを優先するプレーヤーの両方に対応するつもりです。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、チームの日本への研究旅行を強調し、シャドウズの発展に大きな影響を与えました。日本の城、山岳風景、密な森林の規模は期待を超え、リアリズムと詳細の強化に焦点を当てました。
重要な変更には、世界の地理が含まれます。関心のあるポイント間の移動距離は、風景の開放性を強調するために増加しています。ただし、各場所はより詳細で微妙なものになり、オデッセイのより密度の高い関心点分布とは対照的です。より自然で広大な世界を反映して、旅行はより時間がかかりますが、場所はより豊かで没入感が高まります。デュモントは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、本当に本物の日本の雰囲気を約束しました。