Bahay > Balita > "Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

"Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

Si Daniel Vavra, ang tagalikha ng kaharian ay dumating trilogy at isang tagapagtatag ng Warhorse Studios, ay bukas na pinuna ang hindi tunay na makina, na nagsasabi na nakikipaglaban ito sa mga hinihingi ng paglikha ng isang masalimuot at bukas na mundo. Ito, inaangkin niya, na humantong sa mga makabuluhang hamon sa produksyon para sa The Witcher 4. "Ang Unreal ay Fine Fo
By Evelyn
Apr 23,2025

"Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

Si Daniel Vavra, ang tagalikha ng kaharian ay dumating trilogy at isang tagapagtatag ng Warhorse Studios, ay bukas na pinuna ang hindi tunay na makina, na nagsasabi na nakikipaglaban ito sa mga hinihingi ng paglikha ng isang masalimuot at bukas na mundo. Ito, inaangkin niya, na humantong sa mga makabuluhang hamon sa produksyon para sa Witcher 4.

"Ang Unreal ay mabuti para sa mga kapaligiran tulad ng mga disyerto at bato, ngunit nakipaglaban ito sa mga puno sa mahabang panahon," sabi ni Vavra. Pinuna pa niya ang teknolohiyang nanite ng Unreal, na iginiit ito nang mabisa sa pag -render ng mga halaman nang epektibo.

Nabanggit ni Vavra ang isang pag -uusap sa isang empleyado ng CD Projekt, na nagsiwalat na ang mga eksenang tumakbo nang maayos sa pulang makina ay may problema sa hindi totoo. Ito ay naiulat na nagdulot ng makabuluhang pagkaantala at mga isyu sa pagbuo ng laro.

Ipinahayag ni Vavra ang pagkalito sa desisyon ng CD Projekt na lumipat mula sa kanilang may kakayahang pulang makina upang hindi totoo para sa mga laro ng bukas na mundo, na binanggit na ang karamihan sa mga studio ay ginusto na gumamit ng mga pasadyang makina para sa mga naturang proyekto.

Itinuro din niya na habang ang hindi makatotohanang engine ay maaaring maghatid ng mga nakamamanghang visual, hinihiling nito ang mga high-end na computer na hindi maaabot para sa maraming mga manlalaro, na nagkakahalaga ng ilang libong euro.

Ang paglilipat ng pokus sa kanyang sariling gawain, binigyang diin ni Vavra ang walang katapusang katanyagan ng mundo ng medyebal na inilalarawan sa Kaharian Halika: Paglaya. Ang pinakahihintay na sumunod na pangyayari, ang Kaharian ay: Ang Deliverance 2, ay nakatakdang ipagpatuloy ang mga pakikipagsapalaran ng Indřich na may pinahusay na graphics, isang pinahusay na sistema ng labanan, at isang salaysay na malalim na nakaugat sa mga kaganapan sa kasaysayan. Ang laro ay natapos para sa paglabas noong Pebrero 4.

Sa artikulong ito, natipon namin ang lahat ng pinakabagong impormasyon tungkol sa paparating na paglabas, kabilang ang mga kinakailangan ng system at tinantyang Playthrough Times. Gagabayan ka rin namin sa kung paano i -download ang Kaharian Halika: Deliverance 2 sa sandaling magagamit ito, tinitiyak na maaari kang sumisid sa kapaligiran ng medieval nang walang pagkaantala.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved