王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは3部作であり、ワーホース・スタジオの創設者であり、非現実的なエンジンを公然と批判し、複雑で開かれた世界を創造するという要求に苦しんでいると述べています。これは、ウィッチャー4の重要な生産上の課題につながったと彼は主張している。
「Unrealは砂漠や岩のような環境では問題ありませんが、長い間木に苦労していました」とVavraは述べました。彼はさらに、Unrealのナナイト技術を批判し、それが植生を効果的にレンダリングするのが不足していると主張しました。
VavraはCD Projektの従業員との会話について言及しました。Projekt従業員は、赤いエンジンでスムーズに走ったシーンがUnrealで問題があることを明らかにしました。これは、ゲームの開発に大きな遅延と問題を引き起こしたと伝えられています。
Vavraは、CD Projektが有能な赤いエンジンからオープンワールドゲームのUnrealに切り替えるという決定について混乱を表明し、ほとんどのスタジオはそのようなプロジェクトにカスタムエンジンを使用することを好むことに注目しました。
彼はまた、Unreal Engineは見事なビジュアルを提供できるが、多くのゲーマーにとって手の届かない高級コンピューターを要求し、数千ユーロの費用がかかると指摘した。
Vavraは、彼自身の作品に焦点を合わせて、王国に描かれた中世の世界の永続的な人気を強調しました。待望の続編であるKingdom Come:Derverance 2は、改善されたグラフィックス、強化された戦闘システム、そして歴史的な出来事に深く根ざした物語でインドッチの冒険を続けるように設定されています。ゲームは2月4日にリリースされる予定です。
この記事では、システム要件や推定プレイスルータイムなど、今後のリリースに関するすべての最新情報を収集しました。また、Kingdom Come:Deliverance 2を利用できるようになり次第、Deliverance 2をダウンロードする方法をご案内し、遅滞なく中世の雰囲気に飛び込むことができます。