Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 창시자 인 Daniel Vavra는 공개적으로 비현실적인 엔진을 비판하여 복잡하고 개방 된 세계를 만들 겠다는 요구와 싸우고 있다고 말합니다. 그는 이것이 The Witcher 4에 대한 상당한 생산 문제로 이어 졌다고 주장했다.
Vavra는 "실현되지 않은 것은 사막과 바위와 같은 환경에서는 좋지만 오랫동안 나무로 어려움을 겪고있다"고 말했다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하면서 식생을 효과적으로 렌더링하는 데 부족하다고 주장했다.
Vavra는 CD Projekt 직원과의 대화를 언급했는데, 그는 빨간색 엔진에서 매끄럽게 실행되는 장면이 비현실적이라고 밝혔다. 이로 인해 게임 개발에서 상당한 지연과 문제가 발생했다고합니다.
Vavra는 CD Projekt의 유능한 빨간색 엔진에서 오픈 월드 게임의 실현으로 전환하려는 결정에 대한 혼란을 표명했으며, 대부분의 스튜디오는 그러한 프로젝트에 맞춤 엔진을 사용하는 것을 선호한다고 지적했습니다.
그는 또한 Unreal Engine은 멋진 비주얼을 제공 할 수 있지만 많은 게이머에게는 도달 할 수없는 고급 컴퓨터가 필요하며 수천 유로가 소요된다고 지적했다.
Vavra는 자신의 일에 초점을 맞추고 왕국 Come : Deliverance에 묘사 된 중세 세계의 지속적인 인기를 강조했습니다. 예상되는 속편 인 Kingdom Come : Deliverance 2는 개선 된 그래픽, 강화 된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 이야기로 Ind저의 모험을 계속할 예정입니다. 이 게임은 2 월 4 일에 출시 될 예정입니다.
이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 타임을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 모두 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대해 안내해 드리겠습니다 : 구원 2 사용 가능한 빨리, 지체없이 중세 분위기로 뛰어들 수 있도록하십시오.