王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍爾斯(Warhorse)工作室的創始人,他公開批評了虛幻引擎,並指出,它在創造複雜和開放世界的要求方面掙扎。他聲稱,這給巫師4帶來了巨大的生產挑戰。
瓦夫拉說:“虛幻的環境對沙漠和岩石等環境很好,但它與樹木掙扎了很長時間。”他進一步批評了虛幻的納米技術,斷言它在有效地植物方面缺乏。
瓦夫拉(Vavra)提到了與CD Projekt員工的對話,後者透露,在紅色引擎上運行的場景在虛幻中是有問題的。據報導,這在遊戲的開發中引起了重大延誤和問題。
Vavra對CD Projekt決定從其能力的紅色引擎轉變為“開放世界”遊戲的虛幻的決定感到困惑,並指出大多數工作室更喜歡將自定義引擎用於此類項目。
他還指出,儘管虛幻引擎可以提供令人驚嘆的視覺效果,但它需要許多遊戲玩家遙不可及的高端計算機,耗資數千歐元。
瓦夫拉(Vavra)轉移到自己的作品上,強調了王國中描繪的中世紀世界的持久流行:拯救。備受期待的續集《王國臨時:拯救2》將通過改進的圖形,增強的戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的敘述來延續Indêhich的冒險經歷。該遊戲定於2月4日發布。
在本文中,我們收集了有關即將發布的所有最新信息,包括系統要求和估計的播放時間。我們還將指導您如何下載《王國臨時:拯救2》,一旦可用,可以確保您可以毫不拖延地潛入中世紀的氛圍。