Daniel Vavra, el creador del Reino Come Trilogy y fundador de Warhorse Studios, ha criticado abiertamente un motor irreal, indicando que lucha con las demandas de crear un mundo intrincado y abierto. Esto, afirma, condujo a importantes desafíos de producción para el Witcher 4.
"Unreal está bien para entornos como desiertos y rocas, pero luchó con los árboles durante mucho tiempo", comentó Vavra. Además, criticó la tecnología nanita de Unreal, afirmando que se queda corto en representar la vegetación de manera efectiva.
Vavra mencionó una conversación con un empleado de CD Projekt, quien reveló que las escenas que se ejecutaban sin problemas en el motor rojo eran problemáticos para Unreal. Según los informes, esto ha causado retrasos y problemas significativos en el desarrollo del juego.
Vavra expresó confusión sobre la decisión de CD Projekt de cambiar de su motor rojo capaz a irreal para juegos de mundo abierto, señalando que la mayoría de los estudios prefieren usar motores personalizados para tales proyectos.
También señaló que si bien Unreal Engine puede ofrecer imágenes impresionantes, exige computadoras de alta gama que estén fuera del alcance de muchos jugadores, que cuestan varios miles de euros.
El enfoque cambiante en su propio trabajo, Vavra destacó la popularidad duradera del mundo medieval representado en el reino Come: Deliverance. La muy esperada secuela, Kingdom Come: Deliverance 2, continuará las aventuras de Indřich con gráficos mejorados, un sistema de combate mejorado y una narración profundamente arraigada en eventos históricos. El juego está programado para su lanzamiento el 4 de febrero.
En este artículo, hemos reunido toda la información más reciente sobre el próximo lanzamiento, incluidos los requisitos del sistema y los tiempos de juego estimados. También lo guiaremos sobre cómo descargar Kingdom Come: Deliverance 2 tan pronto como esté disponible, asegurando que pueda sumergirse en la atmósfera medieval sin demora.