Daniel Vavra, der Schöpfer des Königreichs Come -Trilogie und Gründer der Warhorse Studios, hat Unreal Engine offen kritisiert und behauptet, dass sie mit den Anforderungen, eine komplizierte und offene Welt zu schaffen, zu kämpfen hat. Dies, so behauptet er, habe zu erheblichen Produktionsproblemen für den Witcher 4 geführt.
"Unreal ist in Ordnung für Umgebungen wie Wüsten und Felsen, aber es kämpfte lange mit Bäumen", bemerkte Vavra. Er kritisierte ferner die Nanitentechnologie von Unreal und behauptete, sie sei es, die Vegetation effektiv zu machen.
Vavra erwähnte ein Gespräch mit einem CD Projekt -Mitarbeiter, der enthüllte, dass Szenen, die reibungslos auf der roten Motor lief, bei Unwirklichkeit problematisch waren. Dies hat Berichten zufolge erhebliche Verzögerungen und Probleme bei der Entwicklung des Spiels verursacht.
Vavra drückte Verwirrung über die Entscheidung von CD Projekt aus, von ihrer fähigen roten Engine auf Unreal für Open-World-Spiele zu wechseln.
Er wies auch darauf hin, dass Unreal Engine zwar atemberaubende Bilder liefern kann, aber hochwertige Computer erfordert, die für viele Spieler unerreichbar sind und mehrere tausend Euro kosten.
Vavra verlagerte sich auf seine eigene Arbeit und hob die dauerhafte Popularität der mittelalterlichen Welt in Kingdom Come: Befreiung hervor. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung Kingdom Come: Deliverance 2 wird die Abenteuer von Indřich mit verbesserten Grafiken, einem verbesserten Kampfsystem und einer Erzählung fortsetzen, die tief in historischen Ereignissen verwurzelt ist. Das Spiel soll am 4. Februar veröffentlicht werden.
In diesem Artikel haben wir die neuesten Informationen über die bevorstehende Veröffentlichung gesammelt, einschließlich Systemanforderungen und geschätzte Durchspielzeiten. Wir werden Sie auch dazu führen, wie Sie Kingdom Come: Deliverance 2 herunterladen können, sobald es verfügbar ist, um sicherzustellen, dass Sie unverzüglich in die mittelalterliche Atmosphäre eintauchen können.