Daniel Vavra, de maker van het Kingdom Come -trilogie en een oprichter van Warhorse Studios, heeft openlijk bekritiseerd van Unreal Engine en verklaart dat het worstelt met de eisen om een ingewikkelde en open wereld te creëren. Dit, beweert hij, heeft geleid tot belangrijke productie -uitdagingen voor de Witcher 4.
"Unreal is prima voor omgevingen zoals woestijnen en rotsen, maar het worstelde lange tijd met bomen," merkte Vavra op. Hij bekritiseerde verder de naniettechnologie van Unreal en beweerde dat het tekort schiet in het effectief weergeven van vegetatie.
Vavra noemde een gesprek met een CD Projekt -medewerker, die onthulde dat scènes die soepel op de rode motor liepen, problematisch waren op Unreal. Dit heeft naar verluidt aanzienlijke vertragingen en problemen veroorzaakt bij de ontwikkeling van het spel.
Vavra uitte verwarring over de beslissing van CD Projekt om over te schakelen van hun capabele rode motor naar onwerkelijk voor open-wereld games, en merkte op dat de meeste studio's liever aangepaste motoren gebruiken voor dergelijke projecten.
Hij wees er ook op dat hoewel Unreal Engine verbluffende visuals kan leveren, het high-end computers vereist die buiten bereik zijn voor veel gamers, die enkele duizenden euro's kosten.
Vavra verschuift de focus naar zijn eigen werk en benadrukte de blijvende populariteit van de middeleeuwse wereld die in Kingdom Come is afgebeeld: bevrijding. Het langverwachte vervolg, Kingdom Come: Deliverance 2, zal de avonturen van Indřich voortzetten met verbeterde afbeeldingen, een verbeterd gevechtssysteem en een verhaal diep geworteld in historische gebeurtenissen. De game is gepland voor release op 4 februari.
In dit artikel hebben we de nieuwste informatie verzameld over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte playthrough -tijden. We zullen je ook begeleiden over hoe je Kingdom Come kunt downloaden: Deliverance 2 zodra deze beschikbaar is, zodat je zonder vertraging in de middeleeuwse sfeer kunt duiken.