Daniel Vavra ผู้สร้างอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ก่อตั้ง Warhorse Studios ได้วิพากษ์วิจารณ์เครื่องยนต์ที่ไม่จริงอย่างเปิดเผยโดยระบุว่ามันต้องดิ้นรนกับความต้องการในการสร้างโลกที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง สิ่งนี้เขาอ้างว่านำไปสู่ความท้าทายด้านการผลิตที่สำคัญสำหรับ Witcher 4
“ ความไม่จริงนั้นดีสำหรับสภาพแวดล้อมเช่นทะเลทรายและหิน แต่มันก็ดิ้นรนกับต้นไม้เป็นเวลานาน” วาวารากล่าว เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal ต่อไปโดยยืนยันว่ามันสั้นในการทำให้พืชพรรณอย่างมีประสิทธิภาพ
Vavra กล่าวถึงการสนทนากับพนักงาน CD Projekt ซึ่งเปิดเผยว่าฉากที่วิ่งได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงนั้นเป็นปัญหาใน Unreal มีรายงานว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดความล่าช้าและปัญหาอย่างมีนัยสำคัญในการพัฒนาเกม
Vavra แสดงความสับสนเกี่ยวกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเอ็นจิ้นสีแดงที่มีความสามารถของพวกเขามาเป็นจริงสำหรับเกมเปิดโลกโดยสังเกตว่าสตูดิโอส่วนใหญ่ชอบที่จะใช้เอ็นจิ้นที่กำหนดเองสำหรับโครงการดังกล่าว
นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ Unreal สามารถส่งมอบภาพที่น่าทึ่งได้ แต่ต้องการคอมพิวเตอร์ระดับสูงที่ไม่สามารถเข้าถึงนักเล่นเกมได้หลายพันยูโร
การเปลี่ยนโฟกัสไปยังงานของเขาเอง Vavra ได้เน้นถึงความนิยมที่ยั่งยืนของโลกยุคกลางที่ปรากฎในราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก Kingdom Come: Deliverance 2 ได้รับการตั้งค่าให้ดำเนินการผจญภัยของIndřichด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 4 กุมภาพันธ์
ในบทความนี้เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เราจะแนะนำคุณเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดำน้ำในบรรยากาศยุคกลางโดยไม่ชักช้า