Maraming matagal nang manlalaro ang nakatuklas ng serye ng SaGa sa pamamagitan ng maraming paglabas nito sa mga nakaraang console. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una ay nahirapan ako, naglalaro ito tulad ng isang karaniwang JRPG. Ngayon, isa akong tapat na tagahanga ng SaGa (tulad ng ipinapakita ng larawan sa ibaba!), at natuwa ako sa kamakailang anunsyo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake para sa Switch, PC, at PlayStation.
Ang pagsusuring ito ay sumasaklaw sa aking karanasan sa isang maagang demo ng Steam Deck at isang panayam sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Game Producer na si Shinichi Tatsuke (nasa likod din ng Trials of Mana's muling paggawa). Tinalakay namin ang remake, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, potensyal na Xbox at mobile port, kape, at higit pa. Ang panayam na ito, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa pagiging maikli.
TouchArcade (TA): Na-remake pareho Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, ano ang pakiramdam na magtrabaho mga remake ng mga paboritong classics?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna pa sa pagsasanib ng Square Enix—mga maalamat silang SquareSoft na titulo. Ang muling paggawa sa kanila ay isang malaking karangalan. Ang parehong mga laro ay halos 30 taong gulang, na nag-aalok ng sapat na puwang para sa pagpapabuti. Ito ay isang kapakipakinabang na karanasan.
Romancing SaGa 2, kasama ang mga natatanging system nito, ay nananatiling makabago kahit ngayon. Dahil sa pagka-orihinal nito, naging mapanghikayat itong kandidato para sa isang muling paggawa, kahit na pagkalipas ng 30 taon, na tinitiyak na maakit ito sa mga modernong manlalaro.
TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong (natapos ko ang laro sa loob ng 10 minuto!). Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility para sa mga bagong dating, na marami sa kanila ang makakaranas ng SaGa sa unang pagkakataon gamit ang mga modernong visual ng larong ito?
ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, na may dedikadong mga tagahanga sa buong mundo. Itinuturing ng ilan na ang kahirapan ay mahalaga sa karanasan sa SaGa, habang ang iba ay itinuturing itong isang malaking hadlang sa pagpasok. Maraming nakakaalam sa SaGa ngunit hindi pa nakakalaro dahil sa nakikitang kahirapan nito.
Upang matugunan ito, ipinakilala namin ang mga setting ng kahirapan: normal at kaswal. Ang normal ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang kaswal ay inuuna ang pagsasalaysay na naa-access. Kasama sa aming development team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na nagtitiyak ng balanseng kaakit-akit sa mga beterano at mga bagong dating. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang orihinal na laro ay ang maanghang na kari, at ang kaswal na mode ay ang pulot, na ginagawa itong mas masarap.
TA: Paano mo napanatili ang orihinal na karanasan para sa mga beteranong tagahanga habang nagdaragdag ng mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize habang pinapanatili ang hamon?
ST: Ang SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; tungkol din ito sa pag-unawa sa mechanics ng laro. Ang orihinal ay walang nakikitang impormasyon, tulad ng mga kahinaan ng kaaway at mga istatistika ng pagtatanggol. Hindi naman ito mahirap, ngunit hindi patas. Para sa muling paggawa, ginawa naming nakikita ang impormasyong ito, na lumilikha ng mas patas, mas kasiya-siyang karanasan. Inayos namin ang mga lugar na sobrang mahirap sa orihinal upang lumikha ng balanse para sa mga modernong manlalaro.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mahusay na tumatakbo sa aking Steam Deck. Isinasaalang-alang ang mga paglabas ng Mga Pagsubok ng Mana sa maraming platform (kabilang ang mobile), partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?
(Tandaan: Nauna ang tanong na ito sa opisyal na rating ng compatibility ng Steam Deck.)
ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck, gaya ng naranasan mo na sa demo.
TA: Pwede ka bang magkomento sa development time para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad noong huling bahagi ng 2021.
TA: Anong mga aral mula sa Trials of Mana remake ang nagbigay-alam sa pagbuo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Trials of Mana nagturo sa amin kung ano ang gusto ng mga manlalaro sa isang remake. Halimbawa, karaniwang mas gusto ng mga manlalaro ang mga soundtrack arrangement na tapat sa orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad dahil sa modernong teknolohiya. Idinagdag namin ang opsyong magpalipat-lipat sa orihinal at muling inayos na mga soundtrack, isang feature na mahusay na natanggap sa Mga Pagsubok ng Mana at kasama dito.
Inayos din namin ang mga graphics. Ang mga character ni Mana ay mas maliit at mas kaibig-ibig. May ibang aesthetic ang SaGa; mas matangkad ang mga character, at gumamit kami ng mga lighting effect sa halip na mga texture shadow para mapanatili ang makatotohanang pakiramdam. Ginamit namin ang nakaraang karanasan habang naninibago din para sa remake na ito.
(Sa puntong ito, pinasalamatan ko si Tatsuke at ang team para sa English-language na "Romancing SaGa 2 Primer" na video.)
TA: Mga Pagsubok ng Mana kalaunan ay dumating sa mobile. May plano bang dalhin ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?
ST: Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa mga platform na iyon.
TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.
(Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras.)
Ang pagtanggap ng Steam key para sa demo ay kapana-panabik ngunit medyo nakaka-nerbiyos din. Ang trailer ay mukhang hindi kapani-paniwala, ngunit hindi ako sigurado kung gaano ito tatakbo sa Steam Deck. Sa kabutihang palad, ito ay napakahusay! Ang ilang oras na ginugol ko sa demo ay ginawa kong muling isaalang-alang ang pagkuha nito sa PS5 o Switch. Maganda yan sa handheld ni Valve.
Nakakamangha ang mga visual at audio. Ang remake ay unti-unting ipinakilala ang mekanika ng laro. Para sa mga beterano, may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay at mga bagong opsyon sa audio. Para sa mga bagong dating, ito ay isang napakahusay na pagpapakilala sa serye ng SaGa. Pinapahusay ng mga visual ang pagiging naa-access, ngunit hindi pa rin maitatanggi na Romancing SaGa 2 na may mga pagpapahusay. Kahit na sa pinakamahirap na hirap, nananatili itong mapaghamong.
Lampas sa inaasahan ko ang mga visual. Bagama't nagustuhan ko ang remake ni Trials of Mana, baka mas maganda pa ito (bagama't maaaring dahil iyon sa kagustuhan ko sa Romancing SaGa 2). Ang PC port ay nakakagulat na mahusay na na-optimize. Ang mga setting ng Steam Deck ay nagbibigay-daan para sa malawakang pag-customize ng screen mode, resolution, frame rate, v-sync, dynamic na resolution, graphics presets, anti-aliasing, texture filtering, shadow quality, at 3D model rendering resolution. Kahit na ang karamihan sa mga setting ay naka-max, napanatili ko ang halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED.
Gumamit ako ng English na audio para sa aking unang playthrough. Maganda ang voice acting, pero malamang na maglalaro ako ng Japanese audio mamaya. Matagumpay na binabalanse ng remake ang modernity sa esensya ng SaGa.
Sabik kong hinihintay ang buong release at ihahambing ang karanasan sa demo sa mga platform. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Sana, mahikayat nito ang higit pang mga manlalaro na tuklasin ang serye ng SaGa (at ang Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!).
AngRomancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay ilulunsad sa Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.