ผู้พัฒนา Xbox 2025 นำความประหลาดใจมามากมาย แต่การฟื้นฟู Ninja Gaiden โดดเด่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แฟรนไชส์แอ็คชั่นคลาสสิกกำลังได้รับการฟื้นตัวด้วยเกมใหม่หลายเกมรวมถึง Ninja Gaiden 4 และการเปิดตัวที่น่าประหลาดใจของ Ninja Gaiden 2 Black นี่เป็นผลตอบแทนที่สำคัญสำหรับซีรีส์ที่หายไปจากฉากตั้งแต่ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ในปี 2012 (ไม่รวม Master Collection ) การฟื้นฟูครั้งนี้ยังสามารถส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกม: การกลับมาของเกมแอ็คชั่น 3D แบบคลาสสิกหลังจากหลายปีของการปกครองแบบวิญญาณ
ครั้งหนึ่งชื่อเช่น Ninja Gaiden , Devil May Cry และดั้งเดิม God of War การเล่นเกมแอ็คชั่นที่กำหนดไว้ อย่างไรก็ตามจาก Dark Souls , Bloodborne และ Elden Ring ส่วนใหญ่แทนที่สไตล์นี้ ในขณะที่ Soulslikes มีข้อดีของพวกเขาตลาด AAA ควรรองรับทั้งสองสไตล์ ผลตอบแทนของ Ninja Gaiden อาจเป็นความสมดุลที่ต้องการมากสำหรับประเภทการกระทำ
### มรดกมังกร
ซีรี่ส์ Ninja Gaiden ครั้งหนึ่งเคยถูกพิจารณาว่าเป็นจุดสูงสุดของเกมแอ็คชั่น การรีบูต Xbox 2004 ออกจากราก 2D NES ได้ก่อตั้งการผจญภัยของ Ryu Hayabusa ในฐานะสัญลักษณ์ที่ได้รับการยกย่องในการเล่นเกมที่ราบรื่นแอนิเมชั่นของเหลวและความยากลำบากที่โหดร้าย ในขณะที่เกมแฮ็คและสแลชอื่น ๆ มีอยู่ Ninja Gaiden ยืนห่างจากคุณลักษณะที่กำหนด หลายคนจำเจ้านายคนแรกที่ท้าทาย Murai
แม้จะมีความยากลำบาก แต่ความท้าทายก็ยุติธรรม ความตายเกิดจากข้อผิดพลาดของผู้เล่นเรียกร้องความเชี่ยวชาญในการต่อสู้จังหวะการเคลื่อนไหวการป้องกันและการโจมตีตอบโต้ การปล่อย Izuna, เทคนิคที่ดีที่สุดและคอมโบอาวุธที่หลากหลายเป็นเครื่องมือที่เพียงพอในการเอาชนะอุปสรรค การเล่นเกมที่เรียกร้องนี้แดกดันคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับจริยธรรมเหมือนวิญญาณ ธรรมชาติที่ท้าทายของ Ninja Gaiden และความพึงพอใจในการเอาชนะอุปสรรคของมันมีอิทธิพลต่อความคิดของชุมชนวิญญาณ เกมแอ็คชั่นเพียงไม่กี่เกมที่ต้องการความเชี่ยวชาญด้านกลไก FromSoftware ได้ปรับปรุงแนวคิดนี้โดยสร้าง subgenre ทั้งหมด อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้อาจเสร็จสมบูรณ์เกินไปเนื่องจาก Soulslikes ได้ครอบครองเกมแอ็คชั่นมานานหลายทศวรรษ
Ninja Gaiden Sigma 2 พอร์ต PS3 ที่วิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเปิดตัวในปีเดียวกับ วิญญาณของปีศาจ (2009) วิญญาณของปีศาจ ได้รับความคิดเห็นที่แข็งแกร่งปูทางสำหรับ Dark Souls (2011) ชื่อสถานที่สำคัญมักอ้างว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยทำ (รวมถึง IGN) ในขณะที่ Ninja Gaiden 3 และ ขอบของมีดโกน ล้มเหลว, วิญญาณมืด แกะสลักช่องที่สำคัญ ภาคต่อและชื่อที่ตามมาของ Software ( Bloodborne , Sekiro , Elden Ring ) ปรับปรุงสไตล์นี้เพิ่มเติม
อิทธิพลนี้แพร่กระจายไปยังแฟรนไชส์อื่น ๆ เช่น Star Wars Jedi: คำสั่งลดลง , Jedi: ผู้รอดชีวิต , nioh และ ตำนานสีดำ: wukong . ในขณะที่ Soulslikes ไม่ได้มีข้อบกพร่องโดยเนื้อแท้ความชุกของพวกเขาได้ยับยั้งพื้นที่แอ็คชั่น AAA โดยปล่อยให้เกมแอ็คชั่น 3D คลาสสิกหายาก Ninja Gaiden กลับมาหลังจากหายไปนานพร้อมกับ DMC5 (2019) และวิวัฒนาการ God of War (2018) การต่อสู้ที่มีสไตล์มากขึ้นเน้นแนวโน้มนี้ เกมใหม่ God of War ในขณะที่ไม่ใช่ Soulslikes อย่างเคร่งครัดแบ่งปันความคล้ายคลึงกัน
Soulslikes มีจุดเด่นเช่นการต่อสู้ที่ท้าทายการเน้นเวลาและการปด "การจัดการความแข็งแกร่งการสร้างตัวละครการออกแบบระดับปลายเปิดและบันทึกคะแนนที่รักษาผู้เล่นและศัตรูที่เกิดใหม่ ในขณะที่สูตรนี้ใช้งานได้สำหรับ FromSoftware การยอมรับอย่างกว้างขวางได้นำไปสู่การทำงานเกินจริงของตลาด การเปิดตัวของ Ninja Gaiden 2 Black เป็นโอกาสสำหรับจุดแข็งของเกมแอ็คชั่นตัวละครที่จะเปล่งประกายอีกครั้ง
Ninja Gaiden 2 Black นำเสนอประเภทการกระทำที่สดชื่น การต่อสู้ที่รวดเร็วอาวุธที่หลากหลายและการกลับมาของ GORE ของเกมดั้งเดิม (ขาดใน Sigma 2 ) ทำให้เป็นเวอร์ชั่นที่ดีที่สุดในฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย ในขณะที่ทหารผ่านศึกอาจวิพากษ์วิจารณ์การปรับเปลี่ยนความยากลำบากและการนับศัตรู แต่ Ninja Gaiden II ได้รับความทุกข์ทรมานจากปัญหาทางเทคนิคและการออกแบบที่ไม่สมดุล Ninja Gaiden 2 Black สร้างสมดุลรักษาความยากลำบากสูงการคืนค่าเลือดและรวมถึงเนื้อหาเพิ่มเติมจาก Sigma 2 (ไม่รวมการต่อสู้ของเจ้านายรูปปั้นที่ไม่เป็นที่นิยม)
Ninja Gaiden 4 ภาพหน้าจอ 19 ภาพ
remaster นี้แสดงสิ่งที่หายไปเมื่อเกมที่คล้ายกันหยุดเป็นแกนนำ เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก
Ninja Gaiden และ God of War (เช่น Bayonetta , Inferno ของ Dante , darksiders และแม้กระทั่ง Ninja Blade ) เป็นที่แพร่หลายในช่วงปลายยุค 2000 และต้นปี 2010 การต่อสู้ที่เต็มไปด้วยคำสั่งผสมกับศัตรูจำนวนมากและผู้บังคับบัญชายักษ์ในรูปแบบเชิงเส้นเป็นสูตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้วซึ่งถูกบดบังด้วยโมเดลวิญญาณ ในขณะที่กลไกที่คล้ายกันยังคงมีอยู่ (เช่นใน hi-fi rush ), Ninja Gaiden 2 Black เป็นตัวอย่างที่สำคัญจากนักพัฒนาหลัก
การเล่นซ้ำ Ninja Gaiden 2 Black เน้นประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเหล่านี้ ไม่มี "กลโกง" สร้างมัคคุเทศก์คะแนนประสบการณ์หรือบาร์ Stamina เพื่อ จำกัด การเล่นเกม เป็นการทดสอบทักษะที่บริสุทธิ์เรียกร้องความเชี่ยวชาญของเครื่องมือที่ให้ไว้ ในขณะที่ความนิยมของ Soulslikes ยังคงแข็งแกร่ง การกลับมาของ Ninja Gaiden หวังว่าจะได้รับยุคใหม่สำหรับเกมแอ็คชั่นให้พื้นที่สำหรับทั้งสองสไตล์ที่จะเจริญเติบโต