首页 > 新闻 > 忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

2025年Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却是最大的复兴之一。 经典的动作专营权是通过多个新游戏的复兴,包括忍者吉登4和《忍者Gaiden 2 Black》的惊喜发布。这标志着重要的RET
By Nova
Feb 12,2025

2025 Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden的复兴却是最大的一员。 经典的动作专营权是通过多种新游戏的复兴,包括 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black 的惊喜发布。这标志着该系列的重大回报,因为 ninja gaiden 3:2012年的剃刀边缘(不包括主集合)。 这种复兴也可能表明游戏中的关键转变:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的复出。

曾经,诸如忍者gaiden 魔鬼之类的标题和原始的战神定义的动作游戏。 但是,FromSoftware的黑暗灵魂 Bloodborne Elden Ring 在很大程度上取代了这种风格。尽管Soulslikes具有其优点,但AAA市场应该适合两种样式。 Ninja Gaiden 的回报可能是动作类型的急需的平衡。

播放 ### 龙的遗产

Ninja Gaiden

系列曾被视为动作游戏的最高点。 2004年的Xbox重新启动与其2D NES Roots背道而驰,他确立了Ryu Hayabusa的冒险经历,以其平稳的游戏玩法,流畅的动画和残酷的困难而受到赞扬。 尽管存在其他hack and斜击游戏,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)站立了,它的难度是一个定义的功能。 许多人还记得具有挑战性的第一老板穆莱。 尽管遇到困难,但挑战通常是公平的。死亡源于球员的错误,要求掌握战斗节奏,运动,防守和反击。 izuna下降,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的克服障碍工具。 具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示着灵魂般的精神。

Ninja Gaiden

的挑战性和克服障碍的满足感影响了灵魂般的社区的心态。 很少有动作游戏需要这种机械精通。 FromSoftware完善了此概念,创建了整个子流派。 但是,这种成功可能太完整了,因为Soulslikes已经统治了动作游戏已有十年了。

遵循趋势

Ninja Gaiden Sigma 2

是一个广泛批评的PS3港口,与 Demon's Souls (2009年)发行了同年。 恶魔的灵魂,收到了强烈的评论,为黑暗灵魂(2011)铺平了道路,这是一个具有里程碑意义的标题,通常被称为有史以来最伟大的游戏之一(包括IGN)。 而忍者gaiden 3 剃刀的边缘步履蹒跚,黑暗的灵魂雕刻了一个重要的利基市场。 它的续集和摘要的后续标题([ Bloodborne Sekiro Elden Ring )进一步完善了这种样式。

这种影响蔓延到其他特许经营权,例如星球大战绝地:堕落秩序绝地武士:幸存者 nioh 黑人神话:wukong [wukong [wukong 。 尽管Soulslikes并没有固有的缺陷,但他们的患病率扼杀了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀少。 长期缺席后的忍者gaiden 以及 dmc5 (2019)和进化的战争之神(2018年)(2018年),该(2018年)的快速交易。节奏战斗以更加有条不紊的方式,突出了这一趋势。 新的战神游戏,虽然不是严格的灵魂,但具有相似之处。

Soulslikes具有标志性的标志,例如挑战性的战斗,强调时间和帕里斯,耐力管理,角色构建,开放式水平设计以及保存可以治愈玩家和重生敌人的点。 尽管此公式适用于从软件中,但其广泛采用导致市场过度饱和。

Ninja Gaiden 2 Black 的版本为角色动作游戏的优势再次发光提供了机会。

大师忍者的返回

Ninja Gaiden 2黑色对动作类型提供了令人耳目一新的看法。 它的快节奏战斗,多样化的武器以及原始游戏的血腥(在 Sigma 2 中缺少)使其成为现代硬件上最好的版本。 尽管退伍军人可能会批评难以调整和敌人的数量,但原始的忍者II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保持了高难度,恢复血腥,并包括 Sigma 2 的额外内容(不包括不受欢迎的雕像boss战斗)。 Ninja Gaiden 4屏幕截图

[19张图像 此版本展示了当类似游戏停止成为中流台时丢失的内容。 受 Ninja gaiden 战神的启发(例如 Bayonetta Dante的地狱 忍者刀片)在2000年代末和2010年代初很普遍。 以线性形式对付众多敌人和巨型老板的狂热,基于组合的战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶地被Soulslike模型所掩盖。虽然类似的力学持续存在(例如 hi-fi rush ),但 ninja gaiden 2黑色是主要开发人员的重要例子。

重播 Ninja Gaiden 2黑色突出了这些游戏的独特体验。 没有“作弊”,建立指南,经验点或耐力条来限制游戏玩法。这是对技能的纯粹测试,要求掌握提供的工具。 尽管Soulslikes的受欢迎程度仍然很强,但 Ninja Gaiden 的回归希望预示着动作游戏的新时代,为这两种风格都提供了繁荣的空间。

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved