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忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

2025年Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden復興卻是最大的複興之一。 經典的動作專營權是通過多個新遊戲的複興,包括忍者吉登4和《忍者Gaiden 2 Black》的驚喜發布。這標誌著重要的RET
By Nova
Feb 12,2025

2025 Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden的複興卻是最大的一員。 經典的動作專營權是通過多種新遊戲的複興,包括 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black 的驚喜發布。這標誌著該係列的重大回報,因為 ninja gaiden 3:2012年的剃刀邊緣(不包括主集合)。 這種複興也可能表明遊戲中的關鍵轉變:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的複出。

曾經,諸如忍者gaiden 魔鬼之類的標題和原始的戰神定義的動作遊戲。 但是,FromSoftware的黑暗靈魂 Bloodborne Elden Ring 在很大程度上取代了這種風格。盡管Soulslikes具有其優點,但AAA市場應該適合兩種樣式。 Ninja Gaiden 的回報可能是動作類型的急需的平衡。

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Ninja Gaiden

係列曾被視為動作遊戲的最高點。 2004年的Xbox重新啟動與其2D NES Roots背道而馳,他確立了Ryu Hayabusa的冒險經曆,以其平穩的遊戲玩法,流暢的動畫和殘酷的困難而受到讚揚。 盡管存在其他hack and斜擊遊戲,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)站立了,它的難度是一個定義的功能。 許多人還記得具有挑戰性的第一老板穆萊。 盡管遇到困難,但挑戰通常是公平的。死亡源於球員的錯誤,要求掌握戰鬥節奏,運動,防守和反擊。 izuna下降,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的克服障礙工具。 具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示著靈魂般的精神。

Ninja Gaiden

的挑戰性和克服障礙的滿足感影響了靈魂般的社區的心態。 很少有動作遊戲需要這種機械精通。 FromSoftware完善了此概念,創建了整個子流派。 但是,這種成功可能太完整了,因為Soulslikes已經統治了動作遊戲已有十年了。

遵循趨勢

Ninja Gaiden Sigma 2

是一個廣泛批評的PS3港口,與 Demon's Souls (2009年)發行了同年。 惡魔的靈魂,收到了強烈的評論,為黑暗靈魂(2011)鋪平了道路,這是一個具有裏程碑意義的標題,通常被稱為有史以來最偉大的遊戲之一(包括IGN)。 而忍者gaiden 3 剃刀的邊緣步履蹣跚,黑暗的靈魂雕刻了一個重要的利基市場。 它的續集和摘要的後續標題([ Bloodborne Sekiro Elden Ring )進一步完善了這種樣式。

這種影響蔓延到其他特許經營權,例如星球大戰絕地:墮落秩序絕地武士:幸存者 nioh 黑人神話:wukong [wukong [wukong 。 盡管Soulslikes並沒有固有的缺陷,但他們的患病率扼殺了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀少。 長期缺席後的忍者gaiden 以及 dmc5 (2019)和進化的戰爭之神(2018年)(2018年),該(2018年)的快速交易。節奏戰鬥以更加有條不紊的方式,突出了這一趨勢。 新的戰神遊戲,雖然不是嚴格的靈魂,但具有相似之處。

Soulslikes具有標誌性的標誌,例如挑戰性的戰鬥,強調時間和帕裏斯,耐力管理,角色構建,開放式水平設計以及保存可以治愈玩家和重生敵人的點。 盡管此公式適用於從軟件中,但其廣泛采用導致市場過度飽和。

Ninja Gaiden 2 Black 的版本為角色動作遊戲的優勢再次發光提供了機會。

大師忍者的返回

Ninja Gaiden 2黑色對動作類型提供了令人耳目一新的看法。 它的快節奏戰鬥,多樣化的武器以及原始遊戲的血腥(在 Sigma 2 中缺少)使其成為現代硬件上最好的版本。 盡管退伍軍人可能會批評難以調整和敵人的數量,但原始的忍者II 遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2黑色達到平衡,保持了高難度,恢複血腥,並包括 Sigma 2 的額外內容(不包括不受歡迎的雕像boss戰鬥)。 Ninja Gaiden 4屏幕截圖

[19張圖像 此版本展示了當類似遊戲停止成為中流台時丟失的內容。 受 Ninja gaiden 戰神的啟發(例如 Bayonetta Dante的地獄 忍者刀片)在2000年代末和2010年代初很普遍。 以線性形式對付眾多敵人和巨型老板的狂熱,基於組合的戰鬥是一種經過驗證的公式,令人驚訝地被Soulslike模型所掩蓋。雖然類似的力學持續存在(例如 hi-fi rush ),但 ninja gaiden 2黑色是主要開發人員的重要例子。

重播 Ninja Gaiden 2黑色突出了這些遊戲的獨特體驗。 沒有“作弊”,建立指南,經驗點或耐力條來限製遊戲玩法。這是對技能的純粹測試,要求掌握提供的工具。 盡管Soulslikes的受歡迎程度仍然很強,但 Ninja Gaiden 的回歸希望預示著動作遊戲的新時代,為這兩種風格都提供了繁榮的空間。

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