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忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。 古典的なアクションフランチャイズは、ニンジャ・ガイデン4やニンジャ・ガイデン2ブラックのサプライズリリースなど、複数の新しいゲームで復活しています。これは重要なRETをマークします
By Nova
Feb 12,2025

2025 Xbox Developer Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaiden Revivalは最大の1つとして際立っています。 古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、複数の新しいゲームで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、シリーズに違いない、シリーズの大きなリターンを示しています(マスターコレクションを除く)。 このリバイバルは、ゲームの重要な変化を示す可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。

一度、忍者・ガイデンデビル・メイン・クライ、元ののようなタイトルは、アクションゲームを定義しました。 ただし、Softwareの Dark Souls Bloodborne 、およびエルデンリングから、このスタイルが主に取って代わりました。 Soulslikesにはメリットがありますが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaiden

のリターンは、アクションジャンルにとって非常に必要なバランスになる可能性があります。

play ### ドラゴンの遺産

Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2D NES Rootsからの逸脱である2004年のXboxの再起動は、Ryu Hayabusaの冒険を象徴的なものとして確立し、その滑らかなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難を称賛しました。 他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、忍者のガイデンが離れていましたが、その困難は決定的な機能です。 多くの人が挑戦的な最初のボス、ムライを覚えています。

その困難にもかかわらず、課題は一般的に公平です。死はプレイヤーのエラーに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得を要求します。 イズナのドロップ、究極のテクニック、および多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。 皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、魂のような精神を予見しました。 忍者・ガイデンの挑戦的な性質と障害を克服することの満足度は、ソウルスのようなコミュニティの考え方に影響を与えました。 このような機械的習得を必要とするアクションゲームはほとんどありません。 fromsoftwareはこの概念を改良し、サブジャンル全体を作成しました。 しかし、Soulslikesが10年間アクションゲームを支配してきたため、この成功は完全すぎたかもしれません。

トレンドに続く

PS3ポートが広く批判されているPS3ポートであるNinja Gaiden Sigma 2 は、デーモンの魂(2009)と同じ年を開始しました。 強いレビューを受けたデーモンの魂は、ダークソウル(2011)の道を開いた。 一方、忍者・ガイデン3 およびレイザーのエッジが動揺したダークソウルは重要なニッチを彫りました。 その続編とSoftwareの後続のタイトル( Bloodborne sekiro エルデンリング)は、このスタイルをさらに洗練しました。

この影響は、スターウォーズジェダイのような他のフランチャイズに広がっています。 🎜]。 Soulslikesは本質的に欠陥はありませんが、それらの有病率はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。 忍者・ガイデンは、長い不在の後に戻ってきました。より系統的なスタイルのためのペースの戦闘は、この傾向を強調しています。 新しいゴッドオブウォーゲームは、厳密にソウルスリクではありませんが、類似点を共有しています。 soulslikesは、タイミングとパリー、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベルのデザイン、プレーヤーを癒し、敵をリスポーンするポイントを節約する挑戦的な戦闘のような特徴を特徴としています。 このフォーミュラはFromSoftwareで機能しますが、その広範な採用により市場の過飽和が生じています。 Ninja Gaiden 2 Black のリリースは、キャラクターアクションゲームの強みが再び輝くチャンスを提供します。 マスター忍者の帰り Ninja Gaiden 2 Black

は、アクションジャンルのさわやかなテイクを提供します。 そのペースの速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴアの復帰(

Sigma 2 に欠席)の復活により、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。 退役軍人は難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の忍者・ゲーデンII

は、技術的な問題と不均衡なデザインに苦しんでいました。

Ninja Gaiden 2 Black はバランスを取り、困難を維持し、ゴアを回復し、 Sigma 2

(人気のない彫像のボスの戦いを除く)からの追加コンテンツを含めます。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット 19画像 このリマスターは、同様のゲームが主力でなくなったときに失われたものを示しています。 Ninja gaiden

神の神

バイヨネッタ

、ダンテのインフェルノダークダー、さらには触発されたゲーム忍者ブレード)は、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました。 線形形式の多数の敵と巨大なボスとの熱狂的なコンボベースの戦闘は、ソウルスのようなモデルに驚くほど影を落とされた実証済みのフォーミュラです。同様のメカニズムが持続しますが( hi-fi rush など)、忍者Gaiden 2ブラックは主要な開発者の重要な例です。

再生忍者Gaiden 2 Black は、これらのゲームのユニークな体験を強調しています。 ゲームプレイを制限するために、「チート」、ビルドガイド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーはありません。これはスキルの純粋なテストであり、提供されたツールの習熟を要求します。 Soulslikesの人気は依然として強い一方で、 Ninja Gaiden の復帰は、アクションゲームの新しい時代を告げ、両方のスタイルが繁栄するためのスペースを提供することを願っています。

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