ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ Monster Hunter ในตำนาน-Geralt of Rivia ถูกตั้งค่าให้กลับมาใน *The Witcher 4 *ซึ่งได้รับการยืนยันจาก Doug Cockle นักแสดงเสียงมานานของเขา อย่างไรก็ตามในเวลานี้ Geralt จะไม่อยู่ตรงกลาง แต่โฟกัสจะเปลี่ยนเป็นตัวละครใหม่โดยทำเครื่องหมายทิศทางใหม่ที่เป็นตัวหนาสำหรับซีรีย์ RPG อันเป็นที่รัก
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Fall Damage Doug Cockle เปิดเผยว่าในขณะที่ Geralt จะปรากฏตัวใน *The Witcher 4 *บทบาทของเขาจะสนับสนุนมากกว่า Central "Witcher 4 ได้รับการประกาศฉันไม่สามารถพูดอะไรได้มากเกี่ยวกับเรื่องนี้เรารู้ว่า Geralt จะเป็นส่วนหนึ่งของเกม" Cockle แบ่งปัน “ แต่เราก็ไม่รู้ว่าเกมจะไม่มุ่งเน้นไปที่ Geralt - มันไม่เกี่ยวกับเขาในครั้งนี้”
สิ่งนี้นับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากรายการก่อนหน้าในซีรีส์ที่ Geralt เป็นตัวเอกเสมอ ในขณะที่รายละเอียดยังคงหายาก Cockle แสดงความตื่นเต้นอย่างแท้จริงเกี่ยวกับการค้นพบทิศทางใหม่ของตัวเอง
ตัวตนของตัวละครหลักใน * The Witcher 4 * ยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มทำให้เกิดการเก็งกำไรในหมู่แฟน ๆ เบาะแสที่ยั่วเย้าหนึ่งครั้งเกิดขึ้นจากการสาธิต Tech Engine 5 Tech ครั้งแรกของเกม - เหรียญแมวที่ฝังอยู่ในหิมะ แม้ว่าโรงเรียนของแมวจะถูกกำจัดออกไป แต่ Gwent: ตำนานของเกมการ์ด Witcher แสดงให้เห็นว่าผู้รอดชีวิตบางคนอาจยังคงออกไปข้างนอกเพื่อค้นหาการล้างแค้นและขับเคลื่อนด้วยการสูญเสีย
คู่แข่งที่แข็งแกร่งอีกคนหนึ่งสำหรับบทบาทนำคือ Ciri ลูกสาวบุญธรรมของ Geralt เป็นที่รู้จักในการปรากฏตัวที่ทรงพลังของเธอทั้งในหนังสือและ *The Witcher 3: Wild Hunt *เธอได้แบ่งปันการเชื่อมต่อที่เป็นสัญลักษณ์กับ Cat Medallion แล้ว องค์ประกอบการเล่นเกมบางอย่างใน * The Witcher 3 * แม้กระทั่งบอกใบ้ถึงบทบาทที่มีศักยภาพของเธอ
การเก็งกำไรยังคงหมุนวน: Geralt จะทำหน้าที่เป็นผู้ให้คำปรึกษาเช่น Vesemir หรือไม่? หรือการปรากฏตัวของเขาจะถูก จำกัด ให้ย้อนหลังและจี้? เวลา - และ CD projekt สีแดง - จะบอก
ในการให้สัมภาษณ์กับ Lega Nerd ผู้อำนวยการเกมของ Witcher 4 *Sebastian Kalemba อธิบายว่าการผ่อนชำระที่กำลังจะมาถึงมีจุดมุ่งหมายเพื่อต้อนรับผู้เล่นใหม่ในขณะที่ยังคงให้เกียรติมรดกของเรื่องราวของ Geralt การกระทำที่สมดุลนี้ต้องมีการเล่าเรื่องอย่างระมัดระวังและการสร้างโลกซึ่งมีส่วนร่วมในระยะเวลาการพัฒนาที่ขยายตัวของเกม
รหัสชื่อ *Polaris *เกมดังกล่าวเข้าสู่การพัฒนาอย่างเป็นทางการในปี 2566 ในช่วงปลายปี 2566 นักพัฒนากว่า 330 คนได้รับมอบหมายให้โครงการเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 400 คนในช่วงต้นปี 2567
แม้จะมีการลงทุนครั้งใหญ่นี้แฟน ๆ ควรเตรียมพร้อมสำหรับการรอคอย CEO Adam Kicińskiกล่าวก่อนหน้านี้ว่าเกมจะไม่เปิดตัวก่อนปี 2026 เนื่องจากขอบเขตที่ทะเยอทะยานและความซับซ้อนที่เกี่ยวข้องในการสร้างเกม RPG รุ่นต่อไปโดยใช้ Unreal Engine 5