Pemaju Xbox Direct 2025 membawa banyak kejutan, tetapi kebangkitan semula Ninja Gaiden menonjol sebagai salah satu yang terbesar. Francais Tindakan Klasik mendapat kebangkitan semula dengan pelbagai permainan baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan pelepasan kejutan Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan pulangan yang signifikan untuk siri ini, tidak hadir dari tempat kejadian sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk koleksi induk ). Kebangkitan ini juga boleh menandakan peralihan penting dalam permainan: kemunculan semula permainan tindakan 3D klasik selepas bertahun -tahun dominasi jiwa.
Sekali, tajuk seperti Ninja Gaiden , Devil May Cry , dan asal God of War permainan tindakan yang ditakrifkan. Walau bagaimanapun, Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring sebahagian besarnya menggantikan gaya ini. Walaupun Soulslikes mempunyai merit mereka, pasaran AAA harus menampung kedua -dua gaya. Pulangan Ninja Gaiden boleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan untuk genre tindakan.
### Legacy of Dragons
Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai puncak permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, pemergian dari akarnya 2D, menubuhkan pengembaraan Ryu Hayabusa sebagai ikonik, memuji untuk permainan lancar, animasi cecair, dan kesukaran yang kejam. Walaupun permainan hack-and-slash yang lain wujud, Ninja Gaiden berdiri terpisah, kesukaran ciri yang menentukan. Ramai yang mengingati bos pertama yang mencabar, Murai.
Walaupun kesukarannya, cabarannya umumnya adil. Kematian berasal dari kesilapan pemain, menuntut penguasaan irama pertempuran, pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Teknik Izuna, Teknik Ultimate, dan pelbagai senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi halangan. Permainan yang menuntut ini, ironinya, meramalkan etos seperti jiwa. Ninja Gaiden sifat yang mencabar dan kepuasan mengatasi halangannya mempengaruhi minda masyarakat seperti jiwa. Beberapa permainan tindakan menuntut penguasaan mekanikal sedemikian. FromSoftware menyempurnakan konsep ini, mewujudkan subgenre keseluruhan. Walau bagaimanapun, kejayaan ini mungkin terlalu lengkap, kerana Soulslikes telah menguasai permainan tindakan selama sedekad.
Ninja Gaiden Sigma 2 , pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas, dilancarkan pada tahun yang sama seperti Demon's Souls (2009). Jiwa Demon , menerima ulasan yang kuat, membuka jalan untuk Dark Souls (2011), gelaran mercu tanda yang sering disebut sebagai salah satu permainan terbesar yang pernah dibuat (termasuk oleh IGN). Walaupun Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor goyah, Jiwa Gelap mengukir niche yang signifikan. Sequels dan judul darisoftware berikutnya ( Bloodborne , Sekiro , Elden Ring ) selanjutnya menyempurnakan gaya ini.
Pengaruh ini merebak ke francais lain seperti Star Wars Jedi: Perintah Jatuh , Jedi: Survivor , Nioh , dan mitos hitam: Wukong . Walaupun Soulslikes tidak semestinya cacat, kelaziman mereka telah menghalang ruang tindakan AAA, meninggalkan permainan aksi 3D klasik yang terhad. pulangan Ninja Gaiden selepas ketiadaan yang lama, bersama-sama dengan dmc5 (2019), dan tuhan perang yang berkembang (2018), yang diniagakan cepat- Pertempuran bertembung untuk gaya yang lebih teratur, menyoroti trend ini. Permainan God of War baru, sementara tidak ketat jiwa, berkongsi persamaan. Soulslikes memaparkan ciri-ciri seperti pertempuran yang mencabar yang menekankan masa dan parries, pengurusan stamina, membina watak, reka bentuk peringkat terbuka, dan menjimatkan mata yang menyembuhkan pemain dan musuh respawn. Walaupun formula ini berfungsi untuk FromSoftware, penggunaannya yang meluas telah membawa kepada oversaturation pasaran.
pelepasan Ninja Gaiden 2 Blackmemberikan peluang untuk kekuatan permainan aksi watak untuk bersinar lagi.
The Master Ninja's Returnmenawarkan mengambil yang menyegarkan pada genre tindakan. Pertempuran yang pantas, senjata yang pelbagai, dan kembalinya gore permainan asal (tidak hadir dalam Sigma 2 ) menjadikannya versi terbaik pada perkakasan moden. Walaupun veteran mungkin mengkritik pelarasan kesukaran dan tuduhan musuh, asal Ninja Gaiden II mengalami isu -isu teknikal dan reka bentuk yang tidak seimbang. Ninja Gaiden 2 Black menyerang keseimbangan, mengekalkan kesukaran yang tinggi, memulihkan gore, dan termasuk kandungan tambahan dari Sigma 2 (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular). Ninja Gaiden 4 tangkapan skrin
19 Imej Replaying Ninja Gaiden 2 Black menyoroti pengalaman unik permainan ini. Tidak ada "menipu," membina panduan, mata pengalaman, atau bar stamina untuk menghadkan permainan. Ia adalah ujian yang tulen dari kemahiran, menuntut penguasaan alat yang disediakan. Walaupun populariti Soulslikes tetap kukuh, Ninja Gaiden diharapkan diharapkan mengadakan era baru untuk permainan tindakan, menyediakan ruang untuk kedua -dua gaya untuk berkembang maju.
Remaster ini mempamerkan apa yang hilang apabila permainan yang sama tidak lagi menjadi utama. Permainan yang diilhamkan oleh
Ninja Gaiden
dan God of War (seperti Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders , dan juga Ninja Blade ) telah lazim pada akhir 2000 -an dan awal 2010. Pertempuran berasaskan kombo terhadap pelbagai musuh dan bos gergasi dalam format linear adalah formula yang terbukti, yang mengejutkan dibayangi oleh model Soulslike. Walaupun mekanik yang sama berterusan (seperti dalam Hi-Fi Rush ), Ninja Gaiden 2 Black adalah contoh penting dari pemaju utama.