Dom > Aktualności > Activision w końcu przyznaje, że używa generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych zasobów Call of Duty: Black Ops 6 po reakcji po „AI Slop” Zombie Mikołaj
Activision, deweloper popularnej serii Call of Duty, oficjalnie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Black Ops 6. Wstęp ten pojawia się prawie trzy miesiące po tym, jak fani wzbudzili obawy dotyczące użycia sztucznej inteligencji, szczególnie wskazując, co nazywają „AI Slop” w ekranach załadowanych gry, takich jak Infamous Zombie Santa lub „NeCroclaus”.
Po wydaniu aktualizacji sezonu 1 w grudniu społeczność Call of Duty szybko zauważyła oznaki treści generowanych przez AI w różnych aspektach Black Ops 6, w tym załadunku ekranów, kart telefonicznych i sztuki instruktażowej dla wydarzeń społecznościowych zombie. Centralnym punktem krytyki był obraz Zombie Santa, który wydawał się przedstawiać nieumarły ojciec Boże Narodzenie z dodatkowym palcem-powszechną wadą obrazów generowanych przez AI, w których ręce są często niewłaściwe.
Kolejny obraz pokazujący nowe wydarzenie społeczności Zombie zawierało rękawiczkę, która wydawała się mieć sześć palców i bez kciuka, dodatkowo podsycając spekulacje na temat stosowania generatywnej sztucznej inteligencji. Kontrowersje wokół wizerunku Zombie Santa spowodowały głębsze zbadanie innych zdjęć w Black Ops 6, co doprowadziło niektórych fanów do kwestionowania autentyczności dzieł sztuki w płatnych pakietach. Redditor Shaun_ladee wskazał kilka obrazów, które wykazały nieprawidłowości sugerujące użycie AI.
W odpowiedzi na oburzenie społeczności i nowe reguły ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał ujawnienie na stronie Steam Black Ops 6, stwierdzając: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”. Dzieje się tak po doniesieniach z Wired , że Activision sprzedał w zeszłym roku kosmetykę generowaną przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3, szczególnie w pakiecie gniewu Yokai, bez wzmianki o użyciu AI w momencie sprzedaży.
Pakiet gniewu Yokai, który kosztował 1500 punktów dorsza (około 15 USD), był częścią lukratywnego wirtualnego systemu waluty Activision. Po przejęciu Activision Blizzard przez Microsoft w wysokości 69 miliardów dolarów zgłoszono znaczne zwolnienia, a przewodowe zauważono, że 1900 pracowników zostało wyciętych z branży gier. Anonimowy artysta aktywności ujawnił Wiredowi , że wielu artystów 2D zostało zwolnionych, a pozostali artyści koncepcyjni zostali zmuszeni do korzystania z AI w swojej pracy. Twierdzono również, że pracownicy byli zmuszeni uczestniczyć w szkole szkoleniowej AI, podkreślając szerszy dążenie do AI w firmie.
Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji jest kontrowersyjnym problemem w branży gier wideo i rozrywki, które w ostatnich latach odnotowały znaczne zwolnienia. Krytycy twierdzą, że AI podnosi kwestie etyczne i prawa i często nie tworzą treści, które rezonują z odbiorcami. Przykładem tego jest próba studiów słów kluczowych, aby opracować grę całkowicie generowaną przez AI, która ostatecznie nie powiodła się z powodu niezdolności AI do zastąpienia ludzkich talentów, jak donosi inwestorów.