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A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'

A Activision, o desenvolvedor por trás da popular série Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6. Essa admissão ocorre quase três meses depois que os fãs levantaram preocupações sobre o uso da IA, principalmente apontando o que eles chamavam de "AI SL
By Sebastian
Apr 13,2025

A Activision, o desenvolvedor por trás da popular série Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6. Essa admissão ocorre quase três meses depois que os fãs levantaram preocupações sobre o uso da IA, particularmente apontando o que eles chamavam de "Ai Slop" nas telas de carregamento do jogo, como o infamous zombie Santa Santa, ou o 'NECLIN do jogo.

Após o lançamento da atualização recarregada da primeira temporada em dezembro, a comunidade Call of Duty viu rapidamente sinais de conteúdo gerado pela IA em vários aspectos do Black Ops 6, incluindo telas de carregamento, cartões de chamada e arte instrucional para eventos comunitários de zumbis. O ponto focal de crítica era a imagem do Papai Noel, que parecia retratar o Pai morto-vivo Natal com um dedo extra-uma falha comum em imagens geradas pela IA, onde as mãos são frequentemente maltratadas.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Outra imagem que mostra um novo evento da comunidade de zumbis apresentava uma mão enluvada que parecia ter seis dedos e sem polegar, alimentando ainda mais a especulação sobre o uso de IA generativa. A controvérsia em torno da imagem de Zombie Papai Noel levou a um exame mais profundo de outras imagens no Black Ops 6, levando alguns fãs a questionar a autenticidade das obras de arte em pacotes pagos. Redditor Shaun_ladee apontou várias imagens que exibiam irregularidades sugestivas de uso de IA.

A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Em resposta a protestos da comunidade e novas regras de divulgação de IA no Steam, a Activision adicionou uma divulgação à página de vapor da Black Ops 6, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo". Isso ocorre depois que os relatórios da Wired de que a Activision venderam um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, especificamente no pacote de ira do Yokai, sem qualquer menção ao uso da IA ​​no momento da venda.

O pacote Wrath do Yokai, que custou 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), fazia parte do lucrativo sistema de moeda virtual da Activision. Após a aquisição de US $ 69 bilhões da Microsoft da Activision Blizzard, foram relatadas demissões significativas, com a Wired observando que 1.900 funcionários foram cortados do negócio de jogos. Um artista de Activision anônimo revelou a Wired que muitos artistas 2D foram demitidos, e os restantes artistas conceituais foram forçados a usar a IA em seu trabalho. Também foi alegado que os funcionários foram obrigados a participar de sessões de treinamento de IA, destacando um impulso mais amplo em direção à IA dentro da empresa.

O uso da IA ​​generativa é uma questão controversa nas indústrias de videogame e entretenimento, ambos viram demissões substanciais nos últimos anos. Os críticos argumentam que a IA levanta questões éticas e de direitos e muitas vezes falha em produzir conteúdo que ressoa com o público. Um exemplo disso é a tentativa dos estúdios de palavras-chave de desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA, que finalmente falhou devido à incapacidade da IA ​​de substituir o talento humano, conforme relatado aos investidores.

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