Lar > Notícias > A Activision finalmente admite que usa IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 após a reação após a tela de carregamento de Papai Noel de 'Ai Slop'
A Activision, o desenvolvedor por trás da popular série Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6. Essa admissão ocorre quase três meses depois que os fãs levantaram preocupações sobre o uso da IA, particularmente apontando o que eles chamavam de "Ai Slop" nas telas de carregamento do jogo, como o infamous zombie Santa Santa, ou o 'NECLIN do jogo.
Após o lançamento da atualização recarregada da primeira temporada em dezembro, a comunidade Call of Duty viu rapidamente sinais de conteúdo gerado pela IA em vários aspectos do Black Ops 6, incluindo telas de carregamento, cartões de chamada e arte instrucional para eventos comunitários de zumbis. O ponto focal de crítica era a imagem do Papai Noel, que parecia retratar o Pai morto-vivo Natal com um dedo extra-uma falha comum em imagens geradas pela IA, onde as mãos são frequentemente maltratadas.
Outra imagem que mostra um novo evento da comunidade de zumbis apresentava uma mão enluvada que parecia ter seis dedos e sem polegar, alimentando ainda mais a especulação sobre o uso de IA generativa. A controvérsia em torno da imagem de Zombie Papai Noel levou a um exame mais profundo de outras imagens no Black Ops 6, levando alguns fãs a questionar a autenticidade das obras de arte em pacotes pagos. Redditor Shaun_ladee apontou várias imagens que exibiam irregularidades sugestivas de uso de IA.
Em resposta a protestos da comunidade e novas regras de divulgação de IA no Steam, a Activision adicionou uma divulgação à página de vapor da Black Ops 6, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo". Isso ocorre depois que os relatórios da Wired de que a Activision venderam um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, especificamente no pacote de ira do Yokai, sem qualquer menção ao uso da IA no momento da venda.
O pacote Wrath do Yokai, que custou 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), fazia parte do lucrativo sistema de moeda virtual da Activision. Após a aquisição de US $ 69 bilhões da Microsoft da Activision Blizzard, foram relatadas demissões significativas, com a Wired observando que 1.900 funcionários foram cortados do negócio de jogos. Um artista de Activision anônimo revelou a Wired que muitos artistas 2D foram demitidos, e os restantes artistas conceituais foram forçados a usar a IA em seu trabalho. Também foi alegado que os funcionários foram obrigados a participar de sessões de treinamento de IA, destacando um impulso mais amplo em direção à IA dentro da empresa.
O uso da IA generativa é uma questão controversa nas indústrias de videogame e entretenimento, ambos viram demissões substanciais nos últimos anos. Os críticos argumentam que a IA levanta questões éticas e de direitos e muitas vezes falha em produzir conteúdo que ressoa com o público. Um exemplo disso é a tentativa dos estúdios de palavras-chave de desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA, que finalmente falhou devido à incapacidade da IA de substituir o talento humano, conforme relatado aos investidores.