Maison > Nouvelles > Activision admet enfin qu'il utilise une AI générative pour un certain Call of Duty: Black Ops 6 actifs après le contrecoup suivant
Activision, le développeur de la série populaire Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que les fans ont soulevé des inquiétudes concernant l'utilisation de l'IA, en particulier en pointant ce qu'ils ont appelé "Ai Sold" dans les écrans de chargement du jeu, tels que l'image infamous Zombie, ou "Necroclauus".
Après la publication de la mise à jour de la saison 1 en décembre, la communauté Call of Duty a rapidement repéré des signes de contenu généré par l'IA dans divers aspects de Black Ops 6, y compris des écrans de chargement, des cartes d'appel et de l'art pédagogique pour les événements communautaires de Zombies. Le point focal de la critique était l'image du Santa zombie, qui semblait représenter le Noël de mort-vivant avec un doigt supplémentaire - une faille courante dans l'imagerie générée par l'AI où les mains sont souvent mal gérées.
Une autre image présentant un nouvel événement communautaire Zombies présentait une main gantée qui semblait avoir six doigts et pas de pouce, alimentant davantage la spéculation sur l'utilisation de l'IA générative. La controverse autour de l'image Zombie Santa a provoqué un examen plus approfondi des autres images dans Black Ops 6, amenant certains fans à remettre en question l'authenticité des œuvres d'art dans les faisceaux payants. Redditor Shaun_ladee a souligné plusieurs images qui affichaient des irrégularités suggérant une utilisation de l'IA.
En réponse à un tollé communautaire et à de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une divulgation à la page Steam de Black Ops 6, déclarant: «Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu.» Cela vient après les rapports de Wired qu'Activision a vendu un cosmétique généré par l'IA dans Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année dernière, en particulier dans le pack de colère du Yokai, sans aucune mention de l'utilisation de l'IA au moment de la vente.
Le faisceau de colère du Yokai, qui a coûté 1 500 points de morue (environ 15 $), faisait partie du système de monnaie virtuel lucratif d'Activision. Après l'acquisition de 69 milliards de dollars de Microsoft d'Activision Blizzard, des licenciements importants ont été signalés, avec Wired notant que 1 900 membres du personnel ont été coupés dans le secteur des jeux. Un artiste Anonymous Activision a révélé à Wired que de nombreux artistes 2D ont été licenciés, et les artistes conceptuels restants ont été forcés d'utiliser l'IA dans leur travail. Il a également été allégué que les employés ont été obligés de participer aux séances de formation de l'IA, soulignant une poussée plus large vers l'IA au sein de l'entreprise.
L'utilisation de l'IA génératrice est un problème controversé au sein des industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont toutes deux connu des licenciements substantiels ces dernières années. Les critiques soutiennent que l'IA soulève des questions éthiques et des droits et ne parvient souvent pas à produire du contenu qui résonne avec le public. Un exemple de ceci est la tentative de Keywords Studios de développer un jeu entièrement généré par l'AI, qui a finalement échoué en raison de l'incapacité de l'IA pour remplacer les talents humains, comme indiqué aux investisseurs.