Rumah > Berita > Saga Bersambung: Temu bual dengan Penerbit SaGa 2, Hands-On dengan Steam Dek

Saga Bersambung: Temu bual dengan Penerbit SaGa 2, Hands-On dengan Steam Dek

Ramai pemain lama menemui siri SaGa melalui pelbagai keluarannya pada konsol terdahulu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS adalah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, memainkannya seperti JRPG standard. Hari ini, saya peminat setia SaGa (seperti yang ditunjukkan oleh gambar di bawah!), dan saya sangat gembira
By Emily
Jan 20,2025

Ramai pemain lama menemui siri SaGa melalui pelbagai keluarannya pada konsol terdahulu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, memainkannya seperti JRPG standard. Hari ini, saya peminat setia SaGa (seperti yang ditunjukkan oleh gambar di bawah!), dan saya sangat teruja dengan pengumuman terbaru Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC, dan PlayStation.

Ulasan ini merangkumi pengalaman saya dengan demo Steam Deck awal dan temu bual dengan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke (juga di belakang Trials of Mana's pembuatan semula). Kami membincangkan pembuatan semula, pengajaran yang dipelajari daripada Percubaan Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, kopi dan banyak lagi. Temu bual ini, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.

TouchArcade (TA): Setelah membuat semula kedua-duanya Trials of Mana dan sekarang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, bagaimana rasanya bekerja pada pembuatan semula klasik yang digemari?

Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix—ia adalah gelaran SquareSoft yang legenda. Membuat semula mereka adalah satu penghormatan yang besar. Kedua-dua permainan berusia hampir 30 tahun, menawarkan ruang yang cukup untuk penambahbaikan. Ia adalah pengalaman yang menggembirakan.

Romancing SaGa 2, dengan sistem uniknya, kekal inovatif sehingga hari ini. Keasliannya menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula, walaupun selepas 30 tahun, memastikan tarikannya kepada pemain moden.

TA: Yang asal Romancing SaGa 2 terkenal sangat mencabar (saya tamat permainan dalam masa 10 minit!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan untuk pendatang baharu, yang kebanyakannya akan mengalami SaGa buat kali pertama dengan visual moden permainan ini?

ST: Kesukaran siri SaGa terkenal, dengan peminat yang berdedikasi di seluruh dunia. Sesetengah menganggap kesukaran sebagai sebahagian daripada pengalaman SaGa, manakala yang lain menganggapnya sebagai halangan penting untuk masuk. Ramai yang tahu tentang SaGa tetapi tidak bermain kerana kesukaran yang dirasakan.

Untuk menangani perkara ini, kami memperkenalkan tetapan kesukaran: biasa dan kasual. Normal memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala kasual mengutamakan kebolehcapaian naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat teras SaGa, memastikan keseimbangan yang menarik kepada veteran dan pendatang baru. Ia seperti menambahkan madu kepada kari pedas—permainan asal ialah kari pedas, dan mod kasual ialah madu, menjadikannya lebih sedap.

TA: Bagaimanakah anda mengekalkan pengalaman asal untuk peminat veteran sambil menambah peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri untuk dimodenkan sambil mengekalkan cabaran?

ST: SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia juga tentang memahami mekanik permainan. Yang asal tidak mempunyai maklumat yang boleh dilihat, seperti kelemahan musuh dan statistik pertahanan. Ini tidak semestinya sukar, tetapi tidak adil. Untuk pembuatan semula, kami menjadikan maklumat ini kelihatan, mencipta pengalaman yang lebih adil dan menyeronokkan. Kami melaraskan kawasan yang terlalu mencabar pada asalnya untuk mewujudkan keseimbangan bagi pemain moden.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven berjalan dengan baik di Steam Deck saya. Memandangkan Percubaan Mana keluaran pada berbilang platform (termasuk mudah alih), adakah permainan ini dioptimumkan khusus untuk Steam Deck?

(Nota: Soalan ini mendahului penilaian keserasian Steam Deck rasmi.)

ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck, seperti yang telah anda alami dalam demo.

TA: Bolehkah anda mengulas tentang masa pembangunan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula pada akhir 2021.

TA: Apakah pengajaran daripada Trials of Mana pembuatan semula yang memaklumkan perkembangan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Percubaan Mana mengajar kami perkara yang pemain inginkan dalam pembuatan semula. Sebagai contoh, pemain biasanya lebih suka susunan runut bunyi yang sesuai dengan yang asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan kerana teknologi moden. Kami menambah pilihan untuk bertukar antara runut bunyi asal dan disusun semula, ciri yang diterima baik dalam Percubaan Mana dan disertakan di sini.

Kami juga melaraskan grafik. Watak Mana lebih kecil dan lebih comel. SaGa mempunyai estetika yang berbeza; watak lebih tinggi dan kami menggunakan kesan pencahayaan dan bukannya bayang tekstur untuk mengekalkan rasa yang realistik. Kami memanfaatkan pengalaman lepas sambil turut berinovasi untuk pembuatan semula ini.

(Pada ketika ini, saya mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke dan pasukan untuk video "Romancing SaGa 2 Primer" berbahasa Inggeris.)

TA: Percubaan Mana akhirnya datang ke mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk membawa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ke mudah alih atau Xbox?

ST: Pada masa ini, tiada rancangan untuk platform tersebut.

TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.

(Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti atas masa mereka.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek

Menerima kunci Steam untuk tunjuk cara itu menarik tetapi juga sedikit merunsingkan. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya tidak pasti sejauh mana ia akan berjalan di Steam Deck. Syukur, ia sangat baik! Beberapa jam yang saya habiskan dengan demo membuatkan saya mempertimbangkan semula untuk mendapatkannya pada PS5 atau Switch. Ia sangat bagus pada pegang tangan Valve.

Visual dan audio sangat menakjubkan. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik permainan. Bagi veteran, terdapat peningkatan kualiti hidup dan pilihan audio baharu. Bagi pendatang baharu, ini merupakan pengenalan hebat kepada siri SaGa. Visual meningkatkan kebolehaksesan, tetapi ia masih tidak dapat dinafikan Memermerkan SaGa 2 dengan peningkatan. Walaupun dalam kesukaran yang paling sukar, ia tetap mencabar.

Visual melebihi jangkaan saya. Walaupun saya menyukai pembuatan semula Trials of Mana, ini mungkin lebih baik (walaupun ini mungkin disebabkan keutamaan saya untuk Romancing SaGa 2). Port PC dioptimumkan dengan baik. Tetapan Steam Deck membenarkan penyesuaian meluas mod skrin, resolusi, kadar bingkai, penyegerakan v, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayang-bayang dan resolusi pemaparan model 3D. Walaupun dengan kebanyakan tetapan maksimum, saya mengekalkan 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya.

Saya menggunakan audio Inggeris untuk mainan awal saya. Lakonan suaranya bagus, tetapi saya mungkin akan bermain dengan audio Jepun nanti. Pembuatan semula berjaya mengimbangi kemodenan dengan intipati SaGa.

Saya tidak sabar menanti keluaran penuh dan akan membandingkan pengalaman demo merentas platform. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Semoga ini akan menggalakkan lebih ramai pemain menerokai siri SaGa (dan Square Enix, sila berikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya!).

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven melancarkan 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved