Josef Tambang, minda kreatif di belakang Hazelight Studios, baru -baru ini memberi penerangan tentang permainan mereka yang akan datang, *Split Fiction *, dalam temu bual yang menarik. Menegaskan semula etos studio, tambang tegas menyatakan bahawa hazelight akan terus mengelakkan model dan microtransactions secara langsung. Selain itu, studio itu tidak mempunyai rancangan untuk pergi ke umum atau diperoleh oleh sebuah syarikat yang lebih besar, menekankan dedikasi mereka untuk membuat pengalaman permainan yang luar biasa tanpa kompromi.
"Kami tidak akan awam, tidak ada mikrotransaksi, kami hanya memberi tumpuan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang hebat."
Dalam perbualan terperinci dengan Minnmax, tambang mendedahkan bahawa jalan cerita utama *Split Fiction *direka untuk bertahan antara 12 hingga 14 jam, mencerminkan tempoh yang menarik dari hit sebelumnya, *diperlukan dua *. Bagi mereka yang bersemangat untuk menyelam lebih mendalam, kemasukan misi pilihan dan kandungan tambahan boleh memanjangkan permainan sehingga 16 hingga 17 jam, memastikan pengalaman yang kaya dan memuaskan untuk semua pemain.
Walaupun Hazelight terkenal dengan permainan koperasinya, tambang membayangkan keterbukaan studio untuk menceburkan diri ke wilayah pemain tunggal di masa depan. Beliau juga mendedahkan bahawa belanjawan untuk *fiksyen berpecah *adalah dua kali ganda dari *Ia memerlukan dua *, mencerminkan komitmen mereka terhadap kualiti. Walaupun peningkatan pelaburan, Hazelight tetap teguh dalam keputusannya untuk melepaskan DLC selepas pelancaran, menjanjikan semua ciri akan tersedia untuk pemain dari hari pelancaran.
* Split Fiction* ditetapkan untuk memikat pemain di seluruh dunia, dengan pelepasan globalnya yang dijadualkan pada 6 Mac di PC, PS5, dan Xbox Series X | s. Pelancaran ini menandakan satu lagi peristiwa penting untuk Hazelight Studios kerana mereka terus mengutamakan pengalaman permainan yang mendalam dan lengkap tanpa gangguan pembelian tambahan atau perkhidmatan yang berterusan.