Hazelight Studios背后的创造力Josef Fares最近在一次引人入胜的采访中揭示了即将到来的游戏 *Split Fiction *。重申工作室的精神,票价牢固地表示,Hazelight将继续避开现场服务模型和微交易。此外,该工作室没有计划公开或被较大的公司收购,强调他们致力于在没有妥协的情况下制定出色的游戏体验。
“我们不会公开。没有微交易。我们专注于提供出色的游戏体验。”
在与Minnmax的详细对话中,Fares透露, *Split Fiction *的主要故事情节旨在持续12到14个小时,反映了他们先前的命中的引人入胜的持续时间, *需要两个 *。对于那些渴望更深入研究的人来说,包含可选任务和额外内容可以将游戏玩法扩展到16至17个小时,从而确保所有玩家都有丰富而充实的体验。
尽管Hazelight以其合作的游戏玩法而闻名,但票价暗示了该工作室的开放性,未来就可以进入单人游戏领土。他还透露, *拆分小说 *的预算是 *需要两倍 *的两倍,这反映了他们对质量的承诺。尽管投资增加了,但Hazelight在放弃发射后DLC的决定方面仍然坚定不移,承诺从发布日开始就可以向玩家使用所有功能。
* Split Fiction*设置为吸引全球游戏玩家,其全球发行时间定于3月6日在PC,PS5和Xbox系列X | S上。此次发布标志着Hazelight Studios的另一个里程碑,因为他们继续优先考虑身临其境和完整的游戏体验,而不会分散其他购买或正在进行的服务。