Hazelight Studios背後的創造力Josef Fares最近在一次引人入勝的採訪中揭示了即將到來的遊戲 *Split Fiction *。重申工作室的精神,票價牢固地表示,Hazelight將繼續避開現場服務模型和微交易。此外,該工作室沒有計劃公開或被較大的公司收購,強調他們致力於在沒有妥協的情況下制定出色的遊戲體驗。
“我們不會公開。沒有微交易。我們專注於提供出色的遊戲體驗。”
在與Minnmax的詳細對話中,Fares透露, *Split Fiction *的主要故事情節旨在持續12到14個小時,反映了他們先前的命中的引人入勝的持續時間, *需要兩個 *。對於那些渴望更深入研究的人來說,包含可選任務和額外內容可以將游戲玩法擴展到16至17個小時,從而確保所有玩家都有豐富而充實的體驗。
儘管Hazelight以其合作的遊戲玩法而聞名,但票價暗示了該工作室的開放性,未來就可以進入單人遊戲領土。他還透露, *拆分小說 *的預算是 *需要兩倍 *的兩倍,這反映了他們對質量的承諾。儘管投資增加了,但Hazelight在放棄發射後DLC的決定方面仍然堅定不移,承諾從發布日開始就可以向玩家使用所有功能。
* Split Fiction*設置為吸引全球遊戲玩家,其全球發行時間定於3月6日在PC,PS5和Xbox系列X | S上。此次發布標誌著Hazelight Studios的另一個里程碑,因為他們繼續優先考慮身臨其境和完整的遊戲體驗,而不會分散其他購買或正在進行的服務。