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Josef Fres는 인터뷰에서 분할 소설 통찰력을 공개합니다

Hazelight Studios의 창조적 인 마음 인 Josef Fres는 최근 매력적인 인터뷰에서 다가오는 게임 인 *Split Fiction *에 대해 밝혀졌습니다. Studio의 정신을 재확인 한 Fares는 Hazelight가 계속해서 라이브 서비스 모델과 미세 변환을 피할 것이라고 확신했습니다. 또한, t
By Aaliyah
Apr 03,2025

Josef Fres는 인터뷰에서 분할 소설 통찰력을 공개합니다

Hazelight Studios의 창조적 인 마음 인 Josef Fres는 최근 매력적인 인터뷰에서 다가오는 게임 인 *Split Fiction *에 대해 밝혀졌습니다. Studio의 정신을 재확인 한 Fares는 Hazelight가 계속해서 라이브 서비스 모델과 미세 변환을 피할 것이라고 확신했습니다. 또한 스튜디오는 대기업이 공개하거나 인수 할 계획이 없으며, 뛰어난 게임 경험을 타협하지 않고 제작하기위한 헌신을 강조합니다.

"우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."

Minnmax와의 자세한 대화에서 Fares는 *Split Fiction *의 주요 스토리는 12 시간에서 14 시간 사이에 지속되도록 설계되어 이전의 히트의 매력적인 지속 시간을 반영합니다. *2 *가 필요합니다. 더 깊이 빠져 나가기 위해 선택적인 미션과 추가 컨텐츠를 포함 시키면 게임 플레이를 최대 16 ~ 17 시간으로 연장하여 모든 플레이어에게 풍부하고 만족스러운 경험을 보장 할 수 있습니다.

Hazelight는 협력적인 게임 플레이로 유명하지만 Fres는 미래에 싱글 플레이어 영역으로 벤처를하기 위해 스튜디오의 개방성을 암시했습니다. 그는 또한 *분할 소설 *에 대한 예산은 품질에 대한 그들의 약속을 반영하여 2 *의 두 배가된다고 밝혔다. 투자 증가에도 불구하고, Hazelight는 출시 후 DLC 이후 DLC를 포기하기로 한 결정이 확고하며, 모든 기능이 출시 당일부터 플레이어에게 제공 될 것이라고 약속합니다.

* Split Fiction*은 3 월 6 일 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 3 월 6 일에 전 세계 출시 예정인 전 세계 게이머를 사로 잡을 예정입니다. 이 런칭은 추가 구매 또는 진행중인 서비스의 방해없이 몰입 형 및 완전한 게임 경험을 계속 우선 순위를 정하기 때문에 Hazelight Studios의 또 다른 이정표를 표시합니다.

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