Josef Fares, a mente criativa por trás da Hazelight Studios, recentemente lançou luz sobre seu próximo jogo, *Split Fiction *, em uma entrevista envolvente. Reafirmando o ethos do estúdio, as tarifas declararam firmemente que a Hazelight continuará a evitar modelos de serviço ao vivo e microtransações. Além disso, o estúdio não tem planos de se tornar público ou ser adquirido por uma corporação maior, enfatizando sua dedicação à elaboração de experiências excepcionais de jogos sem compromisso.
"Não estamos chegando ao público. Sem microtransações. Nós nos concentramos apenas em oferecer ótimas experiências de jogos".
Em uma conversa detalhada com o Minnmax, as tarifas revelaram que a história principal de *Split Fiction *foi projetada para durar entre 12 e 14 horas, espelhando a duração envolvente de seu golpe anterior, *leva dois *. Para aqueles que estão ansiosos para se aprofundar, a inclusão de missões opcionais e conteúdo extra pode estender a jogabilidade de 16 a 17 horas, garantindo uma experiência rica e gratificante para todos os jogadores.
Embora a Hazelight seja conhecida por sua jogabilidade cooperativa, as tarifas sugeriam a abertura do estúdio para se aventurar em território para um jogador no futuro. Ele também divulgou que o orçamento para *ficção dividido *é o dobro do de *são necessários dois *, refletindo seu compromisso com a qualidade. Apesar do aumento do investimento, a Hazelight permanece firme em sua decisão de renunciar ao DLC pós-lançamento, prometendo que todos os recursos estarão disponíveis para os jogadores desde o dia do lançamento.
* Split Fiction* deve cativar os jogadores em todo o mundo, com seu lançamento global programado para 6 de março no PC, PS5 e Xbox Series X | S. Este lançamento marca outro marco para a Hazelight Studios, à medida que continuam a priorizar experiências de jogos imersivas e completas sem as distrações de compras adicionais ou serviços em andamento.