Hazelight Studiosの背後にある創造的な心であるJosef Faresは、最近、魅力的なインタビューで、今後のゲーム *Split Fiction *に光を当てました。スタジオの精神を再確認して、運賃は、ヘイゼルライトがライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避け続けると固く述べました。さらに、スタジオには、大企業に公開されたり、大企業に買収される予定はなく、妥協せずに並外れたゲーム体験を作成することへの献身を強調しています。
「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています。」
Minnmaxとの詳細な会話の中で、Faresは、 *分割フィクション *のメインストーリーラインが12〜14時間続くように設計されており、以前のヒットの魅力的な期間を反映していることを明らかにしました。より深く潜りたい人のために、オプションのミッションと追加コンテンツを含めることで、ゲームプレイを最大16〜17時間まで延長し、すべてのプレイヤーに豊かで充実した体験を確保できます。
Hazelightは協力的なゲームプレイで有名ですが、運賃はスタジオのオープン性をほのめかし、将来シングルプレイヤーの領土に挑戦しました。彼はまた、 *分割フィクション *の予算は2倍の *2倍になることを明らかにしました。投資の増加にもかかわらず、Hazelightは発売後のDLCを放棄するという決定に不動のままであり、すべての機能が発売日からプレーヤーが利用できることを約束しています。
* Split Fiction*は、3月6日にPC、PS5、およびXboxシリーズX | sで3月6日に予定されている世界的なリリースを魅了するように設定されています。このローンチは、追加の購入や継続的なサービスの注意散漫なしに、没入型および完全なゲームエクスペリエンスの優先順位付けを続けているため、Hazelight Studiosの別のマイルストーンをマークします。