Dom > Aktualności > Josef Fares zaprezentuje w wywiadzie rozdzielenie fikcji
Josef Fares, kreatywny umysł za Hazelight Studios, niedawno rzucił światło na nadchodzącą grę *Split Fiction *, w angażującym wywiadzie. Potwierdzając etos studia, taryfy mocno stwierdziło, że Utwelight będzie nadal unikał modeli usług żywych i mikrotransakcji. Ponadto studio nie planuje się publicznie upublicznić ani być nabyte przez większą korporację, podkreślając ich zaangażowanie w tworzenie wyjątkowych doświadczeń gier bez kompromisu.
„Nie jesteśmy publiczni. Żadnych mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych wrażeń z gier”.
W szczegółowej rozmowie z Minnmax Fares ujawniła, że główna fabuła *Split Fiction *została zaprojektowana tak, aby trwa od 12 do 14 godzin, odzwierciedlając angażujący czas ich poprzedniego hitu, *wymaga dwóch *. Dla tych, którzy chętnie nurkują głębiej, włączenie opcjonalnych misji i dodatkowych treści może rozszerzyć rozgrywkę do 16 do 17 godzin, zapewniając bogate i satysfakcjonujące doświadczenie dla wszystkich graczy.
Podczas gdy Hazelight jest znany ze współpracy, Fares zasugerowała otwartość studia na przedsięwzięcie na terytorium dla jednego gracza w przyszłości. Ujawnił również, że budżet na *podzieloną fikcję *jest dwukrotnie podwójna *wymaga dwóch *, odzwierciedlając ich zaangażowanie w jakość. Pomimo zwiększonej inwestycji Hazelight pozostaje niezłomny w swojej decyzji o rezygnacji z DLC po uruchomieniu, obiecując, że wszystkie funkcje będą dostępne dla graczy od dnia premiery.
* Split Fiction* jest ustawiony na urzekające graczy na całym świecie, a jego globalna wersja zaplanowana jest na 6 marca na PC, PS5 i Xbox Series X | s. To uruchomienie oznacza kolejny kamień milowy dla Hazelight Studios, ponieważ nadal priorytetowo traktują wciągające i pełne wrażenia z gier bez rozproszenia dodatkowych zakupów lub bieżących usług.