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Monster Hunter Wilds:新しいPCベンチマークとシステムの要件が明らかになった

モンスターハンターワイルドがリリースからわずか数週間離れていたため、CapcomはSteamのPCベンチマークを開始し、プレイヤーがシステムの準備を測定できるようにしました。驚くべき動きの中で、同社はゲームのPCシステムの要件を下方に改訂し、潜在的にアクセシビリティを拡大しました。
By Alexis
Apr 16,2025

モンスターハンターワイルドがリリースからわずか数週間離れていたため、CapcomはSteamのPCベンチマークを開始し、プレイヤーがシステムの準備を測定できるようにしました。驚くべき動きの中で、同社はゲームのPCシステムの要件を下方に改訂し、アクセシビリティを拡大する可能性があります。

最近のCapcom Spotlightで強調されたように、PCベンチマークはSteamで利用可能になりました。発売されると、シェーダーコンパイルが必要ですが、それ以外の場合は使いやすく、システムのパフォーマンスに関する貴重な洞察を提供します。更新されたシステム要件を考えると、これは特に適切です。

以前は、フレーム生成を有効にして1080pの解像度と1秒あたり60フレームを達成するために、Nvidia Geforce RTX 2070 Super、Nvidia Geforce RTX 4060、またはAMD Radeon RX 6700XTなどのグラフィックカードが必要でした。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、AMD Ryzen 5 5500などのCPU。 16 GBのRAM。

Capcomはこれらの要件を更新しました。 1秒あたり60フレームとフレーム生成を有効にして1080p(FHD)を達成するための推奨設定の場合、新しい仕様は次のとおりです。

  • OS: Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
  • プロセッサ: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
  • メモリ: 16 GB
  • グラフィックカード(GPU): Geforce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
  • ストレージ: 75 GB(SSDが必要)

これらの調整により、モンスターハンターワイルドが1秒あたり1080pおよび60フレームでスムーズに走行し、フレーム生成が有効になっていることを確認する必要があります。低い要件は、わずかであるが大きなシフトをマークし、ゲームをより広い範囲のPCセットアップによりアクセスしやすくします。

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ユーザーからの早期フィードバックは、ベータテストと比較してベンチマークのパフォーマンスが向上したことを示していますが、これらの結果はフレーム生成が有効になっています。残念ながら、スチームデッキはこれらの要件を効果的に満たしていない可能性があります。デバイスでの私自身のテストでは、満足のいく結果が得られなかったからです。

興味深い変更は、ストレージ要件の削減です。以前は、ゲームには140 GBのSSDスペースが必要でしたが、これは現在75 GBに削減されています。この削減は、特に毎年ゲームファイルサイズを増やすという一般的な傾向を考えると、注目に値します。

Monster Hunter Wildsが提供しているものを深く掘り下げるには、IGNの最初のカバレッジをチェックしてください。これは、Nu UdraのようなApex Monstersとのスリリングな出会いを特徴とし、Capcomの最新のモンスターハンターシリーズの最終的な実践的な印象を特徴としています。 Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでリリースされる予定です。

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