
⚫︎ The Outer Worlds 2 s'inspire largement du précédent titre d'Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas. Selon le directeur du jeu Brandon Adler, l'équipe de développement s'est également inspirée de la série Deus Ex, en particulier Deus Ex: Human Revolution (2011) et Deus Ex: Mankind Divided (2016), pour la direction créative.
Pour en savoir plus : The Outer Worlds 2 s'inspire de Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution et Mankind Divided (Gaming Bolt)
⚫︎ Le directeur du jeu Brandon Adler a confirmé que The Outer Worlds 2 n'inclura pas de fonctionnalité de respec. L'équipe souhaite que les joueurs assument leurs choix, soulignant que chaque décision a un poids et des conséquences permanentes.
Pour en savoir plus : Les joueurs de Outer Worlds 2 devront assumer leurs décisions, à commencer par leurs spécifications (Game8)
⚫︎ Alors que The Outer Worlds 2 devient le premier titre Xbox à 80 dollars, le directeur Brandon Adler a précisé que les décisions relatives aux prix relevaient de Xbox, et non des développeurs. Il a exprimé son souhait que le jeu soit accessible à tous, mais a souligné que le prix final échappait au contrôle de l'équipe.
Pour en savoir plus : Alors que The Outer Worlds 2 atteint 80 dollars, le réalisateur déclare « nous ne fixons pas les prix de nos jeux » et souhaite que « tout le monde puisse jouer » au nouveau RPG d'Obsidian (GamesRadar+)
⚫︎ The Outer Worlds 2 sera le premier jeu Xbox à 80 $ suite à une augmentation des prix à l'échelle de l'entreprise. Il est à noter que le jeu ne sera pas disponible en version physique sur Xbox, mais qu'il sera disponible en édition physique sur PlayStation 5.
Pour en savoir plus : The Outer Worlds 2 coûtera 80 dollars, avec des éditions physiques exclusives à la PS5 (Game8)
⚫︎ The Outer Worlds 2 s'inspire de Fallout: New Vegas de la meilleure façon qui soit, suscitant un enthousiasme considérable chez les fans des deux franchises.
Pour en savoir plus : The Outer Worlds 2 affiche fièrement ses inspirations tirées de Fallout: New Vegas, ce qui est le meilleur signe à ce jour pour le jeu (GameRant)
⚫︎ Le concepteur principal du combat a détaillé le système de combat de The Outer Worlds 2 dans une série d'entretiens avec IGN, couvrant la progression des personnages, les mouvements, la mobilité et les mécanismes de jeu fondamentaux.
Pour en savoir plus : Le combat dans Outer Worlds 2 révélé dans une récente interview (XDA Developers)
⚫︎ Les développeurs d'Obsidian ont comparé la difficulté et la tension prévues dans The Outer Worlds 2 à l'expérience notoire d'être sans cesse pourchassé par les Deathclaws dans Fallout: New Vegas.
Pour en savoir plus : The Outer Worlds 2 vise à recréer le sentiment d'être « harcelé » par les Deathclaws dans New Vegas (Tweaktown)
⚫︎ Deux développeurs principaux ont présenté en détail le système de défauts remanié dans The Outer Worlds 2, en mettant en avant des traits tels que Sungazer et Foot-in-Mouth.
Pour en savoir plus : The Outer Worlds 2 : premier aperçu du nouveau système de défauts – IGN First (IGN)
⚫︎ Dans une longue interview, le directeur de The Outer Worlds 2 a décrit les efforts déployés par l'équipe pour élargir et enrichir l'univers du jeu, créant ainsi des mondes plus vastes et plus immersifs pour la suite.
Pour en savoir plus : Les mondes de The Outer Worlds 2 s'agrandissent – IGN First (IGN)