
⚫︎ 『The Outer Worlds 2』は、オブシディアン・エンターテインメントの過去作『Fallout: New Vegas』から大きな影響を受けている。ゲームディレクターのブランドン・アドラーによれば、開発チームはクリエイティブディレクションにおいて『Deus Ex』シリーズ、特に『Deus Ex: Human Revolution』(2011年)と『Deus Ex: Mankind Divided』(2016年)も参考にしている。
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⚫︎ ゲームディレクターのブランドン・アドラーは、『アウターワールドズ2』にリスペック機能は実装されないことを明言。開発チームはプレイヤーに自身の選択と向き合うことを望んでおり、あらゆる決断が永続的な重みと結果をもたらすことを強調している。
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⚫︎ 『アウターワールドズ2』がXbox初の80ドルタイトルとなる中、ブランドン・アドラーディレクターは価格決定権は開発者ではなくXbox側にあると説明。誰もがアクセスできる価格を望んでいるが、最終的な価格設定はチームの管理外であると述べた。
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⚫︎ 『アウター・ワールドズ2』は、Xbox全体の価格改定に伴い、同社初の80ドルタイトルとして発売される。特筆すべきは、Xbox版は物理メディア版が提供されない一方、PlayStation 5版では物理メディア版が用意される点だ。
詳細:The Outer Worlds 2は80ドル、物理版はPS5独占(Game8)
⚫︎ 『アウター・ワールドズ2』は『フォールアウト:ニューベガス』のルーツを完璧な形で継承しており、両シリーズのファンから大きな期待を集めている。
続きを読む: 『アウター・ワールドズ2』が『フォールアウト:ニューベガス』への敬意を前面に出していることが、本作の最大の魅力だ(GameRant)
⚫︎ 主任戦闘デザイナーがIGNのインタビューシリーズで『アウターワールドズ2』の戦闘システムを詳細に解説。キャラクター成長、移動、機動性、コアゲームプレイメカニクスを網羅。
続きを読む: 『アウター・ワールドズ2』最新インタビューで戦闘システムが明らかに(XDA Developers)
⚫︎ オブシディアンの開発陣は、『アウター・ワールドズ2』で意図した難易度と緊張感を、『フォールアウト:ニューベガス』でデスクローに執拗に追われる悪名高い体験と比較した。
詳細はこちら: 『アウター・ワールドズ2』は『ニューベガス』のデスクローに「いじめられる感覚」を再現する(Tweaktown)
⚫︎ 2人の主任開発者が『アウター・ワールドズ2』で刷新された欠点システムを詳細に解説。「太陽凝視」や「口が滑る」といった特性を紹介。
続きを読む: 『アウター・ワールドズ2』新欠点システム初公開 – IGN First(IGN)
⚫︎ 広範なインタビューで、『アウター・ワールドズ2』ディレクターは、続編のためにより大きく没入感のある世界を創り出すべく、ゲームの宇宙を拡張・充実させるチームの取り組みを概説した。
続きを読む: 『アウター・ワールドズ2』の世界はさらに巨大化 – IGN First (IGN)