
⚫︎ The Outer Worlds 2 ist stark von Obsidian Entertainments früherem Werk Fallout: New Vegas inspiriert. Laut Game Director Brandon Adler hat sich das Entwicklerteam für die kreative Ausrichtung auch an der Deus Ex-Reihe orientiert, insbesondere an Deus Ex: Human Revolution (2011) und Deus Ex: Mankind Divided (2016).
Weiterlesen: The Outer Worlds 2 wurde von Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution und Mankind Divided inspiriert (Gaming Bolt)
⚫︎ Game Director Brandon Adler hat bestätigt, dass The Outer Worlds 2 keine Respec-Funktion enthalten wird. Das Team möchte, dass die Spieler mit ihren Entscheidungen leben und betont, dass jede Entscheidung dauerhafte Auswirkungen und Konsequenzen hat.
Weiterlesen: Spieler von Outer Worlds 2 müssen mit ihren Entscheidungen leben, angefangen bei ihren Spezifikationen (Game8)
⚫︎ Da The Outer Worlds 2 der erste Titel für Xbox ist, der 80 US-Dollar kostet, stellte Regisseur Brandon Adler klar, dass die Preisgestaltung bei Xbox liegt und nicht bei den Entwicklern. Er äußerte den Wunsch, dass das Spiel für alle zugänglich sein sollte, merkte jedoch an, dass die endgültige Preisgestaltung außerhalb der Kontrolle des Teams liege.
Weiterlesen: Da The Outer Worlds 2 80 Dollar kostet, sagt der Direktor: „Wir legen die Preise für unsere Spiele nicht fest“ und wünscht sich, dass „jeder das neue RPG von Obsidian spielen kann“ (GamesRadar+)
⚫︎ The Outer Worlds 2 wird nach einer unternehmensweiten Preiserhöhung als erstes 80-Dollar-Spiel für Xbox auf den Markt kommen. Bemerkenswert ist, dass das Spiel nicht als physische Xbox-Version erscheinen wird, sondern in einer physischen Edition für PlayStation 5 erhältlich sein wird.
Weiterlesen: The Outer Worlds 2 wird 80 Dollar kosten, mit physischen Editionen exklusiv für PS5 (Game8)
⚫︎ The Outer Worlds 2 knüpft in jeder Hinsicht an seine Wurzeln in Fallout: New Vegas an und sorgt damit für große Begeisterung bei den Fans beider Franchises.
Weiterlesen: The Outer Worlds 2 trägt seine Inspirationen aus Fallout: New Vegas offen zur Schau – das ist das bisher beste Zeichen für das Spiel (GameRant)
⚫︎ Der leitende Kampfdesigner hat in einer Reihe von IGN-Interviews das Kampfsystem von The Outer Worlds 2 detailliert beschrieben und dabei auf Charakterentwicklung, Bewegung, Mobilität und die grundlegenden Spielmechaniken eingegangen.
Weiterlesen: Outer Worlds 2-Kampf in aktuellem Interview enthüllt (XDA Developers)
⚫︎ Die Entwickler von Obsidian verglichen den beabsichtigten Schwierigkeitsgrad und die Spannung in The Outer Worlds 2 mit der berüchtigten Erfahrung, in Fallout: New Vegas unerbittlich von Deathclaws gejagt zu werden.
Weiterlesen: The Outer Worlds 2 will das Gefühl einfangen, von Deathclaws in New Vegas „gemobbt“ zu werden (Tweaktown)
⚫︎ Zwei leitende Entwickler gaben einen detaillierten Einblick in das überarbeitete Flaws-System in The Outer Worlds 2 und hoben dabei Eigenschaften wie „Sungazer” und „Foot-in-Mouth” hervor.
Weiterlesen: The Outer Worlds 2: Erster Blick auf das neue Flaws-System – IGN First (IGN)
⚫︎ In einem ausführlichen Interview skizzierte der Director von The Outer Worlds 2 die Bemühungen des Teams, das Universum des Spiels zu erweitern und zu bereichern, um größere und immersivere Welten für die Fortsetzung zu schaffen.
Weiterlesen: Die Welten von The Outer Worlds 2 werden größer – IGN First (IGN)