
⚫︎《外域世界2》从黑曜石娱乐早期的作品《辐射:新维加斯》中汲取了大量灵感。据游戏总监布兰登·阿德勒透露,开发团队还参考了《杀出重围》系列——特别是《杀出重围:人类革命》(2011)和《杀出重围:人类分裂》(2016)——来确定创意方向。
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⚫︎ 游戏总监布兰登·阿德勒确认《异域世界2》将不包含重置技能点功能。开发团队希望玩家承担选择后果,强调每个决策都将产生永久影响与后果。
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⚫︎ 随着《外世界2》成为Xbox平台首款80美元定价作品,导演布兰登·阿德勒澄清定价决策权在Xbox而非开发者手中。他虽希望游戏能惠及所有玩家,但强调最终定价超出团队掌控范围。
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⚫︎ 随着Xbox全平台涨价,《外世界2》将成为该平台首款80美元游戏。值得注意的是,本作将不推出Xbox实体版,但PlayStation 5将提供实体版本。
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⚫︎《异域世界2》正以恰到好处的方式致敬《辐射:新维加斯》,引发两大系列粉丝的强烈共鸣。
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⚫︎ 首席战斗设计师通过IGN系列访谈详解《异域世界2》战斗系统,涵盖角色成长、移动机制、机动性及核心玩法。
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⚫︎ 黑曜石开发团队将《外域世界2》设计的难度与紧张感,比作《辐射:新维加斯》中被死亡爪无情追杀的经典体验。
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⚫︎ 两位首席开发者深入解析了《异域世界2》重制版缺陷系统,重点介绍了"日蚀者"与"口无遮拦"等特性。
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⚫︎ 《外域世界2》导演在深度访谈中阐述了团队如何拓展游戏宇宙,为续作打造更宏大沉浸的世界观。
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