
⚫︎ The Outer Worlds 2 в значительной степени вдохновлена более ранней работой Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas. По словам игрового директора Брэндона Адлера, команда разработчиков также обращалась к серии Deus Ex, в частности к Deus Ex: Human Revolution (2011) и Deus Ex: Mankind Divided (2016), для творческого руководства.
Подробнее: The Outer Worlds 2 была вдохновлена Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided (Gaming Bolt)
⚫︎ Директор игры Брэндон Адлер подтвердил, что в The Outer Worlds 2 не будет функции перераспределения очков. Команда хочет, чтобы игроки жили со своими выборами, подчеркивая, что каждое решение имеет постоянное значение и последствия.
Читать дальше: Игроки Outer Worlds 2 должны будут жить со своими решениями, начиная с их характеристик (Game8)
⚫︎ Поскольку The Outer Worlds 2 станет первой игрой Xbox по цене 80 долларов, режиссер Брэндон Адлер пояснил, что решения о ценообразовании принимает Xbox, а не разработчики. Он выразил желание, чтобы игра была доступна для всех, но отметил, что окончательная цена не зависит от команды.
Читать дальше: Поскольку The Outer Worlds 2 стоит 80 долларов, режиссер говорит, что «мы не устанавливаем цены на наши игры» и хочет, чтобы «все могли играть» в новую RPG от Obsidian (GamesRadar+)
⚫︎ The Outer Worlds 2 станет первой игрой Xbox по цене 80 долларов после повышения цен во всей компании. Примечательно, что игра не будет выпущена в физическом формате для Xbox, но будет доступна в физическом издании для PlayStation 5.
Подробнее: The Outer Worlds 2 будет стоить 80 долларов, а физические версии будут эксклюзивными для PS5 (Game8)
⚫︎ The Outer Worlds 2 во всех отношениях следует традициям Fallout: New Vegas, что вызывает значительный интерес у поклонников обеих серий.
Читать дальше: The Outer Worlds 2, открыто вдохновленная Fallout: New Vegas, — лучший знак для игры на данный момент (GameRant)
⚫︎ Ведущий дизайнер боевой системы подробно рассказал о боевой системе The Outer Worlds 2 в серии интервью IGN, затронув такие темы, как развитие персонажей, передвижение, мобильность и основные механики игрового процесса.
Читать дальше: Боевая система Outer Worlds 2 раскрыта в последнем интервью (XDA Developers)
⚫︎ Разработчики Obsidian сравнили предполагаемую сложность и напряжение в The Outer Worlds 2 с печально известным опытом безжалостной охоты на Deathclaws в Fallout: New Vegas.
Читать дальше: The Outer Worlds 2 стремится воссоздать ощущение «издевательства» со стороны Deathclaws в New Vegas (Tweaktown)
⚫︎ Два ведущих разработчика подробно рассказали о переработанной системе недостатков в The Outer Worlds 2, выделив такие черты, как «Смотритель на солнце» и «Неуклюжий».
Читать дальше: The Outer Worlds 2: первый взгляд на новую систему недостатков — IGN First (IGN)
⚫︎ В обширном интервью директор The Outer Worlds 2 рассказал о том, как команда работает над расширением и обогащением вселенной игры, создавая более масштабные и захватывающие миры для сиквела.
Читать дальше: Миры The Outer Worlds 2 становятся больше — IGN First (IGN)