
⚫︎《異域神蹤2》從黑曜石娛樂早期作品《異塵餘生:新維加斯》汲取了重要靈感。據遊戲總監布蘭登·阿德勒透露,開發團隊同時參考了《殺出重圍》系列——特別是《殺出重圍:人類革命》(2011)與《殺出重圍:人類分裂》(2016)——作為創意方向的指引。
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⚫︎ 遊戲總監布蘭登·阿德勒證實《異域世界2》將不包含重置技能點功能。開發團隊希望玩家承擔自身選擇的後果,強調每個決定都將產生永久性的影響與結果。
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⚫︎ 隨著《異域世界2》成為Xbox平台首款定價80美元的作品,導演布蘭登·阿德勒澄清定價決策權在Xbox而非開發團隊。他雖希望遊戲能普及大眾,但強調最終售價超出團隊掌控範圍。
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⚫︎ 隨著Xbox全平台調漲售價,《異世之境2》將成為該平台首款定價80美元的作品。值得注意的是,本作將不會推出Xbox實體版,但PlayStation 5平台將提供實體版本。
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⚫︎《異域戰場2》正以恰到好處的方式承襲《異塵餘生:新維加斯》的精髓,引發兩大系列粉絲的高度期待。
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⚫︎ 首席戰鬥設計師透過IGN系列訪談詳解《異域邊境2》戰鬥系統,涵蓋角色成長、移動機制、機動性及核心玩法設計。
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⚫︎ 黑曜石開發團隊將《異域神蹤2》的設計難度與緊張感,比擬為《異塵餘生:新維加斯》中遭死亡爪無情追獵的經典體驗。
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⚫︎ 兩位首席開發者深入剖析《異域世界2》重製的缺陷系統,重點介紹「日蝕者」與「口無遮攔」等特質。
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⚫︎ 《異域神蹤2》導演在深度訪談中闡述團隊如何擴展並豐富遊戲宇宙,為續作打造更宏大且沉浸的世界觀。
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