
⚫︎ The Outer Worlds 2 se inspira en gran medida en el trabajo anterior de Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas. Según el director del juego, Brandon Adler, el equipo de desarrollo también se fijó en la serie Deus Ex, concretamente en Deus Ex: Human Revolution (2011) y Deus Ex: Mankind Divided (2016), para la dirección creativa.
Más información: The Outer Worlds 2 se inspiró en Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution y Mankind Divided (Gaming Bolt)
⚫︎ El director del juego, Brandon Adler, ha confirmado que The Outer Worlds 2 no incluirá una función de reespecialización. El equipo quiere que los jugadores vivan con sus elecciones, haciendo hincapié en que cada decisión tiene un peso y una consecuencia permanentes.
Más información: Los jugadores de Outer Worlds 2 tendrán que vivir con sus decisiones, empezando por sus especificaciones (Game8).
⚫︎ Dado que The Outer Worlds 2 se convierte en el primer título de Xbox que cuesta 80 dólares, el director Brandon Adler ha aclarado que las decisiones sobre los precios las toma Xbox, no los desarrolladores. Ha expresado su deseo de que el juego sea accesible para todos, pero ha señalado que el precio final está fuera del control del equipo.
Más información: Cuando The Outer Worlds 2 alcanza los 80 dólares, el director afirma que «nosotros no fijamos los precios de nuestros juegos» y desea que «todo el mundo pueda jugar» al nuevo RPG de Obsidian (GamesRadar+)
⚫︎ The Outer Worlds 2 se lanzará como el primer juego de Xbox a 80 dólares tras una subida de precios en toda la empresa. Cabe destacar que el juego no tendrá una versión física para Xbox, pero sí estará disponible en edición física para PlayStation 5.
Más información: The Outer Worlds 2 costará 80 dólares y tendrá ediciones físicas exclusivas para PS5 (Game8)
⚫︎ The Outer Worlds 2 abraza sus raíces de Fallout: New Vegas de la mejor manera posible, lo que genera un gran entusiasmo entre los fans de ambas franquicias.
Más información: The Outer Worlds 2 lleva sus inspiraciones de Fallout: New Vegas en la manga, lo que es la mejor señal hasta ahora del juego (GameRant)
⚫︎ El diseñador jefe de combate detalló el sistema de combate de The Outer Worlds 2 en una serie de entrevistas con IGN, en las que se trataron la progresión de los personajes, el movimiento, la movilidad y la mecánica básica del juego.
Más información: El combate de Outer Worlds 2 se revela en la última entrevista (XDA Developers)
⚫︎ Los desarrolladores de Obsidian compararon la dificultad y la tensión previstas en The Outer Worlds 2 con la famosa experiencia de ser perseguido sin descanso por los Deathclaws en Fallout: New Vegas.
Más información: The Outer Worlds 2 pretende capturar la sensación de «ser acosado» por los deathclaws en New Vegas (Tweaktown)
⚫︎ Dos desarrolladores principales ofrecieron una visión detallada del renovado sistema de defectos de The Outer Worlds 2, destacando rasgos como Sungazer y Foot-in-Mouth.
Más información: The Outer Worlds 2: primer vistazo al nuevo sistema de defectos – IGN First (IGN)
⚫︎ En una extensa entrevista, el director de The Outer Worlds 2 describió los esfuerzos del equipo por ampliar y enriquecer el universo del juego, creando mundos más grandes y envolventes para la secuela.
Más información: Los mundos de The Outer Worlds 2 se hacen más grandes – IGN First (IGN)