
En Arcane Lineage, las Clases definen toda tu experiencia de juego al determinar habilidades, fortalezas y caminos de progresión. Los jugadores comienzan con Clases Base antes de avanzar a Subclases especializadas y, finalmente, a élites Súper Clases, cada una ofreciendo conjuntos de habilidades y ventajas en combate distintos. La selección estratégica de clase resulta vital para sobrevivir y dominar a lo largo de tu travesía.
| Clases Base | Habilidades Clave | Análisis de Estilo de Juego |
|---|---|---|
![]() | Habilidades Activas: • Puñalada (50o) • Arena en el Bolsillo (50o) Rasgos Pasivos: • Hurto • Ágil | El Ladrón se especializa en enfrentamientos rápidos, empleando ataques desorientadores y efectos de sangrado. Sus habilidades rentables y su pasiva que aumenta el oro lo convierten posiblemente en la clase inicial más fuerte. |
![]() | Habilidades Activas: • Golpe de Pomo • Tajo Doble Rasgos Pasivos: • Entrenamiento con Espada • Combatiente Veloz | Un infligidor de daño versátil a distancia media que escala bien con FUE. Sus ataques de lanza que infligen veneno y sus bonificaciones de velocidad basadas en esquivar ofrecen un equilibrio entre ofensiva y movilidad. |
![]() | Habilidad Activa: • Misil Mágico Rasgos Pasivos: • Entrenamiento de Erudito • Cobarde | Este especialista a distancia centrado en ARC inflige daño mágico constante pero carece de opciones defensivas. Sus costes de habilidad económicos compensan su rendimiento frágil en combate. |
| Súper Clases | Habilidades Signature | Potencial Endgame |
|---|---|---|
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• Aluvión Abrasador • Sutra de Fuego • Mantra Sagrado | El híbrido principal tanque/daño con ataques basados en fuego, bonificaciones de equipo y una supervivencia excepcional gracias a bloqueos y curación mejorados. |
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• Erupción de Sangre • Estallido Sangriento • Berserk Sangriento | Destaca en daño en área con mecánicas que escalan con la salud. Su modo berserk amplifica significativamente la producción de daño cuando la salud baja. |
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• Invocar Esqueleto • Levantar Muerto • Sifón de la Muerte | El híbrido definitivo invocador/apoyo con control de esbirros, drenado de vida y capacidades únicas de resurrección de aliados. |
Progresar en el sistema de clases requiere localizar instructores especializados repartidos por el mundo del juego. Las Clases Base se desbloquean en el nivel 5, las Subclases ofrecen una especialización transicional y las élites Súper Clases están disponibles en el nivel 15. Cada mejora representa inversiones significativas de oro y compromisos permanentes de estilo de juego.
Para una progresión óptima: