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CD Projekt 将《巫师4》主机版定为优先平台

CD Projekt 披露了为何对其备受期待的《巫师4》采用主机优先的开发策略,这标志着其从早期作品以PC为核心的传统方式发生了转变。本月初,该工作室展示了一段采用虚幻引擎5打造的震撼《巫师4》技术演示,让粉丝得以一窥游戏面貌。这段演示以60帧的流畅度在PlayStation 5上录制,呈现了希里在执行怪物狩猎契约期间探索科维尔新区域的场景。演示画面展现出非凡的细节水准,以流畅动画充分发挥了本世代主机性能。当希里与她的坐骑Kelpie穿越科维尔的崇山峻岭前往繁华港口城市瓦尔德雷斯特时,她们与NP
By Gabriella
Nov 01,2025

CD Projekt 披露了为何对其备受期待的《巫师4》采用主机优先的开发策略,这标志着其从早期作品以PC为核心的传统方式发生了转变。

本月初,该工作室展示了一段采用虚幻引擎5打造的震撼《巫师4》技术演示,让粉丝得以一窥游戏面貌。这段演示以60帧的流畅度在PlayStation 5上录制,呈现了希里在执行怪物狩猎契约期间探索科维尔新区域的场景。

演示画面展现出非凡的细节水准,以流畅动画充分发挥了本世代主机性能。当希里与她的坐骑Kelpie穿越科维尔的崇山峻岭前往繁华港口城市瓦尔德雷斯特时,她们与NPC及环境的互动栩栩如生。其中最令人瞩目的场景是一个包含300名独立动画角色的市集。演示片尾首次揭开了科维尔冰封之都兰埃克斯特的神秘面纱。

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演示公布后,CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布莱向Digital Foundry解释了工作室选择在PS5而非PC首发技术演示的原因,强调《巫师4》将贯彻"主机优先"的开发理念。

"过去我们总是先开发PC版再向下适配主机,"特伦布莱指出,"但以往的教训让我们重新思考——这次我们将从最初就聚焦主机平台。"

这一转变源于《赛博朋克2077》2020年发售时的挫折,当时主机版表现糟糕导致索尼暂时将游戏从PlayStation商店下架。CD Projekt后来承认本应更注重对上世代基础硬件的优化。

经过多年更新修复,《赛博朋克2077》最终获得成功,甚至作为旗舰作品登陆任天堂Switch 2。鉴于《巫师4》最早也要2027年发售,工作室旨在避免重蹈覆辙。

CDPR副总裁兼全球艺术总监雅各布·克纳皮克阐述了主机优先开发策略的优势:"向上扩展总比向下兼容容易。通过为主机建立坚实的技术与视觉基础,我们能为PC等平台留下增强空间。"

特伦布莱向PC玩家保证《巫师4》仍将提供顶级体验:"我们希望玩家能充分发挥硬件性能。作为扎根PC游戏的工作室,我们保证PC仍是高端平台——但具体细节尚不便透露。"

当前主要技术难点是在保持60帧的同时对Xbox Series S进行优化——特伦布莱称其"极具挑战性"。开发团队尚未攻克此难关,但已将其列为优先事项。

这段技术演示虽未代表最终游戏品质,但展现了CD Projekt对《巫师》新作的雄心。由于开发仍处早期阶段,粉丝可期待未来数年披露更多细节。

《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

巫师4技术演示截图巫师4科维尔地貌

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希里骑乘Kelpie瓦尔德雷斯特市集场景兰埃克斯特概念图巫师4战斗画面 glimps

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