CD Projekt раскрыла причину, по которой её стратегия разработки долгожданной «Ведьмак 4» отдаёт приоритет консолям, что знаменует отход от прежнего подхода, сфокусированного на PC, для предыдущих игр.
Ранее в этом месяце студия представила впечатляющую технологическую демонстрацию «Ведьмак 4», созданную на Unreal Engine 5, позволив поклонникам заглянуть в будущее игры. Записанная на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду, демонстрация следует за Сири, которая исследует новый регион Ковир по контракту на охоту на монстра.
Демонстрация демонстрирует необычайную детализацию, представляя плавную анимацию, раскрывающую возможности консолей текущего поколения. Сири и её лошадь Келпи демонстрируют реалистичные движения и взаимодействия с NPC и окружающей средой, пока они пересекают гористую местность Ковира по направлению к оживлённому портовому городу Валдрест. Ярким моментом становится сцена на рынке с 300 индивидуально анимированными персонажами. Демонстрация завершается первым взглядом на Лан-Эксетер, покрытую льдом столицу Ковира.
После показа вице-президент CDPR по технологиям Шарль Тремблей объяснил Digital Foundry, почему студия выбрала для дебюта технологической демонстрации PS5, а не PC, подчеркнув философию разработки «сначала для консолей» для «Ведьмака 4».
«Ранее мы отдавали приоритет разработке для PC, прежде чем адаптировать игру под консоли, — отметил Тремблей. — Но прошлые сложные моменты заставили нас пересмотреть подход — на этот раз мы фокусируемся на консолях с самого начала».
Этот сдвиг отражает уроки, извлечённые из проблемного запуска Cyberpunk 2077 в 2020 году, когда версии для консолей работали настолько плохо, что Sony временно удалила игру из PlayStation Store. Позже CD Projekt признала, что им следовало больше оптимизировать игру для базового оборудования прошлого поколения.
Спустя годы обновлений и исправлений Cyberpunk 2077 в конечном итоге стала успешной — даже выйдя на Nintendo Switch 2 в качестве флагманского тайтла. Поскольку релиз «Ведьмака 4» планируется не раньше 2027 года, студия стремится избежать повторения прошлых ошибок.
Якуб Кнапик, вице-президент и глобальный арт-директор CDPR, подробно рассказал о преимуществах разработки в первую очередь для консолей: «Проще масштабировать вверх, чем вниз. Создавая прочные технические и визуальные основы для консолей, мы создаём гибкость для улучшений на таких платформах, как PC».
Тремблей заверил игроков на PC, что «Ведьмак 4» всё равно предложит высококлассный опыт: «Мы хотим, чтобы игроки получали максимум от своего оборудования. Как студия, укоренённая в PC-гейминге, мы обеспечим, чтобы PC оставалась премиальной платформой — но конкретные детали пока рано раскрывать».
Одной из основных технических проблем является оптимизация для Xbox Series S при сохранении 60 кадров в секунду — что Тремблей назвал «чрезвычайно сложной задачей». Команде ещё предстоит решить эту проблему, но она признаёт её в качестве предстоящего приоритета.
Технологическая демонстрация, хотя и не отражающая финальный геймплей, представляет собой амбиции CD Projekt для следующей части «Ведьмака». Поскольку разработка всё ещё находится на ранних стадиях, поклонники могут ожидать больше деталей в ближайшие годы.


Просмотреть 13 изображений



