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CD Projekt 將《巫師4》主機平台列為優先開發重點

CD Projekt 揭示了為何其備受期待的《巫師4》開發策略會優先考量遊戲主機,這標誌著其過往以PC為核心的開發方針有所轉變。本月初,該工作室展示了一段以Unreal Engine 5打造的令人驚艷的《巫師4》技術演示,讓粉絲得以一窺未來的遊戲樣貌。這段演示以60fps在PlayStation 5上運行,跟隨希里的腳步,看她在一份怪物狩獵契約期間探索科維爾的新區域。演示展現了非凡的細節,呈現出流暢的動畫,充分發揮了當前世代遊戲主機的效能。希里與她的坐騎凱爾派在穿越科維爾的山區地形、前往繁華的港
By Gabriella
Nov 01,2025

CD Projekt 揭示了為何其備受期待的《巫師4》開發策略會優先考量遊戲主機,這標誌著其過往以PC為核心的開發方針有所轉變。

本月初,該工作室展示了一段以Unreal Engine 5打造的令人驚艷的《巫師4》技術演示,讓粉絲得以一窺未來的遊戲樣貌。這段演示以60fps在PlayStation 5上運行,跟隨希里的腳步,看她在一份怪物狩獵契約期間探索科維爾的新區域。

演示展現了非凡的細節,呈現出流暢的動畫,充分發揮了當前世代遊戲主機的效能。希里與她的坐騎凱爾派在穿越科維爾的山區地形、前往繁華的港口城市瓦爾德雷斯特時,展現出與NPC及環境之間生動逼真的動作和互動。其中一個亮點場景展示了一個擁有300名獨立動畫角色的市場。演示最後首次披露了科維爾覆蓋著冰霜的首都——蘭艾克斯特。

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在演示公開後,CDPR的技術副總裁Charles Tremblay向Digital Foundry解釋了為何工作室選擇在PS5而非PC上首次展示技術演示,並強調了《巫師4》採用「主機優先」的開發理念。

「過去,我們優先進行PC開發,然後再縮減規模以適應遊戲主機,」Tremblay指出。「但過往的挑戰讓我們重新思考——這次,我們從一開始就專注於遊戲主機。」

這一轉變反映了從《電馭叛客2077》2020年發行困境中汲取的教訓,當時該遊戲的主機版本效能極差,導致Sony暫時將其從PlayStation Store下架。CD Projekt後來承認,他們本應為上世代基礎硬體進行更多優化。

經過多年的更新與修復,《電馭叛客2077》最終獲得了成功——甚至作為旗艦遊戲登陸了任天堂的Switch 2。由於《巫師4》最早也要到2027年才會發行,該工作室旨在避免重蹈覆轍。

CDPR的副總裁兼全球藝術總監Jakub Knapik闡述了主機優先開發策略的好處:「向上擴展比向下縮減來得容易。通過為遊戲主機建立穩固的技術與視覺基礎,我們為PC等平台的增強效果創造了靈活性。」

Tremblay向PC玩家保證,《巫師4》仍將提供高階體驗:「我們希望玩家能充分發揮其硬體的效能。作為一家植根於PC遊戲的工作室,我們將確保PC仍是一個高階平台——但具體細節目前分享還為時過早。」

一個主要的技術難題涉及在維持60fps的同時為Xbox Series S進行優化——Tremblay稱之為「極具挑戰性」。團隊尚未解決此障礙,但認識到這將是即將到來的優先事項。

這段技術演示雖然不代表最終的遊戲玩法,但體現了CD Projekt對下一部《巫師》系列作品的雄心。由於開發仍處於早期階段,粉絲們可以在未來幾年期待更多細節。

《巫師4》Unreal Engine 5 技術演示截圖

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