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CD Projekt prioriza consoles para The Witcher 4

A CD Projekt revelou por que a sua estratégia de desenvolvimento para o aguardado The Witcher 4 prioriza os consoles em primeiro lugar, marcando uma mudança em relação à sua abordagem anterior centrada no PC para os títulos anteriores.No início deste
By Gabriella
Nov 01,2025

A CD Projekt revelou por que a sua estratégia de desenvolvimento para o aguardado The Witcher 4 prioriza os consoles em primeiro lugar, marcando uma mudança em relação à sua abordagem anterior centrada no PC para os títulos anteriores.

No início deste mês, o estúdio divulgou uma impressionante demonstração técnica de The Witcher 4 desenvolvida na Unreal Engine 5, dando aos fãs um vislumbre do que os espera. Capturada no PlayStation 5 a 60fps, a demo acompanha Ciri enquanto ela explora a nova região de Kovir durante um contrato de caça a monstros.

A demo exibe um detalhe extraordinário, apresentando animações fluidas que exploram as capacidades dos consoles da geração atual. Ciri e o seu cavalo Kelpie exibem movimentos realistas e interações com NPCs e o ambiente enquanto percorrem o terreno montanhoso de Kovir em direção à movimentada cidade portuária de Valdrest. Um momento de destaque demonstra uma cena de mercado com 300 personagens individualmente animados. A demo termina com um primeiro vislumbre de Lan Exeter, a capital coberta de gelo de Kovir.

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Após a revelação, o Vice-Presidente de Tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, explicou à Digital Foundry por que o estúdio optou por apresentar a demo técnica no PS5 em vez do PC, enfatizando uma filosofia de desenvolvimento "consoles-first" para The Witcher 4.

"Anteriormente, priorizávamos o desenvolvimento para PC antes de adaptar para os consoles", observou Tremblay. "Mas os desafios do passado fizeram-nos repensar—desta vez, estamos a focar nos consoles desde o início."

Esta mudança reflete as lições do problemático lançamento de Cyberpunk 2077 em 2020, onde as versões para consoles funcionaram tão mal que a Sony removeu temporariamente o jogo da PlayStation Store. A CD Projekt reconheceu mais tarde que deveria ter otimizado mais para o hardware base da geração anterior.

Após anos de atualizações e correções, o Cyberpunk 2077 acabou por se tornar um sucesso—chegando mesmo a ser lançado na Switch 2 da Nintendo como um título principal. Com The Witcher 4 previsto para ser lançado em 2027, no mínimo, o estúdio pretende evitar repetir os erros do passado.

Jakub Knapik, Vice-Presidente e Diretor de Arte Global da CDPR, detalhou os benefícios do desenvolvimento prioritário para consoles: "É mais fácil escalar para cima do que para baixo. Ao estabelecer bases técnicas e visuais sólidas para os consoles, criamos flexibilidade para melhorias em plataformas como o PC."

Tremblay tranquilizou os jogadores de PC, afirmando que The Witcher 4 ainda proporcionará uma experiência de alto nível: "Queremos que os jogadores tirem o máximo partido do seu hardware. Como um estúdio com raízes no gaming em PC, vamos garantir que o PC permaneça uma plataforma premium—mas os detalhes específicos ainda são demasiado preliminares para partilhar."

Um dos principais obstáculos técnicos envolve a otimização para o Xbox Series S mantendo 60fps—o que Tremblay considerou "extremamente desafiador." A equipa ainda não superou este obstáculo, mas reconhece que será uma prioridade no futuro.

A demonstração técnica, embora não representativa da jogabilidade final, representa a ambição da CD Projekt para a próxima edição de The Witcher. Com o desenvolvimento ainda nas fases iniciais, os fãs podem esperar mais detalhes nos próximos anos.

Capturas de Ecrã da Demonstração Técnica de The Witcher 4 em Unreal Engine 5

Witcher 4 tech demo screenshotWitcher 4 Kovir landscape

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Ciri riding KelpieValdrest market sceneLan Exeter conceptWitcher 4 combat glimpse

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