CD Projekt ha revelado por qué su estrategia de desarrollo para el muy esperado The Witcher 4 prioriza primero las consolas, lo que marca un cambio con respecto a su enfoque anterior centrado en PC para los títulos previos.
A principios de este mes, el estudio presentó una impresionante demostración técnica de The Witcher 4 creada en Unreal Engine 5, ofreciendo a los fans un vistazo de lo que pueden esperar. Capturada en PlayStation 5 funcionando a 60fps, la demo sigue a Ciri mientras explora la nueva región de Kovir durante un contrato de caza de monstruos.
La demo muestra un detalle extraordinario, con animaciones fluidas que llevan al límite las capacidades de las consolas de la generación actual. Ciri y su caballo Kelpie exhiben movimientos realistas e interacciones con los PNJ y el entorno mientras recorren el terreno montañoso de Kovir hacia la bulliciosa ciudad portuaria de Valdrest. Un momento destacado muestra una escena de mercado con 300 personajes animados individualmente. La demo concluye con un primer vistazo a Lan Exeter, la capital cubierta de hielo de Kovir.
Tras la revelación, el Vicepresidente de Tecnología de CDPR, Charles Tremblay, explicó a Digital Foundry por qué el estudio eligió debutar la demo técnica en PS5 en lugar de PC, enfatizando una filosofía de desarrollo "consolas primero" para The Witcher 4.
"Anteriormente, priorizábamos el desarrollo para PC antes de escalar hacia abajo para consolas", señaló Tremblay. "Pero los desafíos pasados nos hicieron reconsiderar: esta vez, nos centramos en las consolas desde el principio".
Este cambio refleja las lecciones del problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020, donde las versiones para consola funcionaron tan mal que Sony retiró temporalmente el juego de PlayStation Store. CD Projekt reconoció posteriormente que deberían haber optimizado más para el hardware base de la generación anterior.
Después de años de actualizaciones y correcciones, Cyberpunk 2077 finalmente se convirtió en un éxito, llegando incluso a lanzarse en la Switch 2 de Nintendo como título insignia. Con The Witcher 4 planeado para su lanzamiento en 2027 como muy pronto, el estudio pretende evitar repetir los errores del pasado.
Jakub Knapik, Vicepresidente y Director de Arte Global de CDPR, detalló los beneficios del desarrollo centrado primero en consolas: "Es más fácil escalar hacia arriba que hacia abajo. Al establecer bases técnicas y visuales sólidas para las consolas, creamos flexibilidad para mejoras en plataformas como PC".
Tremblay tranquilizó a los jugadores de PC afirmando que The Witcher 4 seguirá ofreciendo una experiencia de alta gama: "Queremos que los jugadores saquen el máximo partido a su hardware. Como un estudio con raíces en los juegos de PC, nos aseguraremos de que PC siga siendo una plataforma premium, pero los detalles específicos todavía es demasiado pronto para compartirlos".
Un obstáculo técnico importante implica optimizar para Xbox Series S manteniendo 60fps, lo que Tremblay calificó como "extremadamente desafiante". El equipo aún no ha abordado este obstáculo pero lo reconoce como una prioridad próxima.
La demo técnica, aunque no es indicativa del juego final, representa la ambición de CD Projekt para la próxima entrega de The Witcher. Con el desarrollo aún en sus primeras etapas, los fans pueden esperar más detalles en los próximos años.


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