育碧蒙特利尔工作室正在开发一款代号为"Alterra"的体素风格新作,融合了《我的世界》和《动物森友会》的灵感元素。快来了解这款创新的社交模拟游戏!
据Insider Gaming 11月26日报道,曾打造《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂6》的育碧蒙特利尔工作室,正基于一款曾被取消的四年开发项目,秘密研发代号"Alterra"的体素风格游戏。
报道指出,"Alterra"将采用类似《动物森友会》的沉浸式游戏循环,主打温馨社交玩法。不过游戏中取代动物村民的将是名为"Matterlings"的角色,它们生活在玩家的家园岛上。《动物森友会》以其放松氛围闻名,玩家可以装饰房屋、捕捉生物并与他人互动。
玩家可离开家园岛探索不同生态区,采集资源并与各式Matterlings互动。冒险途中会遭遇敌人阻挠。游戏借鉴《我的世界》的机制,玩家能收集各生态区特色资源(如森林中的木材)用于建造。
Matterlings被描述为类似Funko潮玩的造型,拥有超大头部和神话生物(如龙)或常见动物(如猫狗)的混合特征,其外观会随服饰和物种类型变化。
开发已超18个月的"Alterra"由育碧24年老将Fabien Lhéraud担任主制作人。其领英资料显示自2020年12月起负责"次世代未公开项目"。创意总监Patrick Redding曾参与《哥谭骑士》《细胞分裂:黑名单》《孤岛惊魂2》开发。
需注意这些信息仍存在变动可能,因游戏尚在研发阶段。
体素游戏通过微小3D立方体构建世界,类似乐高积木的组合形式。与传统多边形建模不同,这类游戏能呈现真实体积效果。
典型案例如《拆迁》允许玩家逐像素破坏环境实施抢劫。有趣的是,《我的世界》并非真正体素游戏——它仅采用类似美术风格,实际仍依赖多边形渲染方块。
《潜行者2》《隐喻幻想》等采用多边形技术,由数百万微三角形构成表面,可能导致穿模时出现空洞。而体素游戏通过方块堆叠形成实心立体结构。
尽管多边形渲染效率更优,但育碧"Alterra"以其体素图形技术,有望带来融合创意建造与社交联结的全新体验。