Дом > Новости > Ubisoft представляет «Alterra»: воксельная социальная игра вдохновленная Minecraft и Animal Crossing
Ubisoft Montreal разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием "Alterra", вдохновлённую Minecraft и Animal Crossing. Узнайте больше об этом инновационном симуляторе социального взаимодействия!
Согласно отчёту Insider Gaming от 26 ноября, Ubisoft Montreal (известная по Assassin’s Creed Valhalla и Far Cry 6) работает над воксельной игрой под кодовым названием "Alterra". Проект возник на основе ранее отменённой воксельной игры, которая разрабатывалась четыре года.
Отчёт предполагает, что "Alterra" будет иметь игровой цикл, похожий на Animal Crossing, с упором на уютное социальное взаимодействие. Вместо дружелюбных животных-жителей игроки будут общаться с "Мэттерлингами" на домашнем острове. Animal Crossing известен своей расслабляющей атмосферой, позволяя игрокам украшать дома, ловить животных и общаться с другими.
Игроки смогут путешествовать за пределы домашнего острова, исследовать различные биомы, собирать материалы и взаимодействовать с разными Мэттерлингами. Путешествие будет сопровождаться испытаниями — на пути могут встретиться враги. Механики в духе Minecraft позволят собирать ресурсы, специфичные для биомов (например, древесину в лесах), для строительства сооружений.
Мэттерлинги описаны как похожие на фигурки Funko Pop — с большими головами и дизайном, вдохновлённым мифическими существами (например, драконами) или знакомыми животными (кошками и собаками). Их внешний вид варьируется в зависимости от одежды и типа вида.
Находящаяся в разработке более 18 месяцев, "Alterra" создаётся под руководством Фабьена Леро (24-летнего ветерана Ubisoft) в качестве ведущего продюсера. Его LinkedIn упоминает "неанонсированный проект нового поколения", начатый в декабре 2020 года. Патрик Реддинг (участник разработки Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist и Far Cry 2) выступает в роли креативного директора.
Хотя информация впечатляет, к ней стоит относиться с осторожностью — "Alterra" всё ещё в разработке и может измениться.
Воксельные игры создают миры с помощью крошечных 3D-кубов (пикселей), объединяемых в сложные объекты — подобно кубикам LEGO. В отличие от традиционных полигональных моделей, они рендерят объёмные объекты.
Яркий пример — Teardown, где игроки выполняют ограбления, разрушая окружение пиксель за пикселем. Вопреки распространённому мнению, Minecraft — не чистая воксельная игра: она использует воксельную эстетику, но рендерит блоки полигонально.
Такие игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2 или Metaphor: ReFantazio, используют полигоны — миллионы крошечных треугольников, формирующих поверхности. Это иногда создаёт пустоты при прохождении сквозь объекты. Воксельные игры же строят цельные объёмные объекты из блоков.
Хотя полигональный рендеринг эффективнее, "Alterra" от Ubisoft предлагает свежий взгляд на воксельную графику, объединяя творчество и социальный геймплей.